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Mühle

Mühle

Mindestanzahl der Teilnehmer 2
Alter 7+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 15 Min.
Kosten Keine (kostenlos)
Umgebung Drinnen / Draußen

Spieler setzen und bewegen abwechselnd neun Steine auf einem Gitter, um Dreierreihen (Mühlen) zu bilden und dabei je eine Figur des Gegners zu entfernen, bis dieser keine Steine mehr übrig hat.

Das Wichtigste

Regeln

  • Jeder Spieler hat neun Steine, die er während der Setzphase auf die Kreuzungspunkte des Bretts platziert, da das Spiel erst zur nächsten Phase übergeht, wenn beide Spieler alle Steine gesetzt haben.
  • Das Bilden einer Mühle (drei eurer Steine in einer geraden Linie, entweder während des Setzens oder durch Ziehen) erlaubt es euch, einen gegnerischen Stein vom Brett zu entfernen, da Mühlen die einzige Möglichkeit sind, die Steine des Gegners zu reduzieren.
  • Ihr dürft keinen Stein aus einer bestehenden Mühle des Gegners entfernen, es sei denn, keine anderen Steine sind verfügbar, da dies verhindert, dass ein Spieler frei die Formationen des Gegners auflöst.
  • Sobald beide Spieler alle neun Steine gesetzt haben, beginnt die Zugphase, und Steine dürfen nur zu einer benachbarten leeren Kreuzung entlang der Brettlinien gleiten, nicht springen oder diagonal ziehen (außer bei der unten genannten Flugregel im Endspiel).
  • Wenn ein Spieler auf genau drei Steine reduziert wird, darf dieser Spieler dann einen Stein zu jeder leeren Kreuzung auf dem Brett bewegen ("fliegen") statt nur zu einer benachbarten, da diese Endspielregel eine unterlegene Position spielbar hält, statt sie sofort aussichtslos zu machen.
  • Ein Spieler verliert, wenn er auf weniger als drei Steine reduziert wird oder wenn er an seinem Zug keinen legalen Zug machen kann, da beide Bedingungen bedeuten, dass er nicht mehr sinnvoll weiterspielen kann.

Tipps

  • Priorisiert beim Setzen Kreuzungspunkte mit vier verbindenden Linien (wie die Mittelpunkte jeder Quadratseite) gegenüber Eckpunkten, da diese zentralen Punkte mehr Möglichkeiten zum Bilden von Mühlen bieten.
  • Achtet auf einen "Doppelmühlen"-Aufbau, bei dem ihr einen einzelnen Stein zwischen zwei Mühlenpositionen hin- und herschieben könnt, um jeden Zug wiederholt eine Mühle zu brechen und neu zu bilden, da dies einen starken, wiederholbaren Vorteil beim Steineentfernen schafft.
  • Blockiert die potenziellen Mühlen eures Gegners während der Setzphase, statt nur eure eigenen zu bauen, da einen Gegner eine offensichtliche Zweierreihe vervollständigen zu lassen einer der häufigsten Anfängerfehler ist.
  • Spart schwächere, weniger wertvolle Steine als Opfer auf, wenn euer Gegner eine Mühlenentfernung erzwingt, und schützt so eure wichtigen Formationssteine.
  • Studiert das Flugphasen-Endspiel sorgfältig, sobald ihr oder euer Gegner auf drei Steine reduziert seid, da sich die Taktik völlig ändert und Fehler in dieser Phase meist entscheidend sind.
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Mancala

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