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나인 맨즈 모리스

나인 맨즈 모리스

최소 참여 인원 2
연령 7세 이상
성인의 안전 지원 불필요
최소 소요 시간 15 분
비용 없음(무료)
환경 실내 / 야외

두 명이 번갈아 격자판 위에 각자 아홉 개의 말을 놓고 움직여 '밀'이라 불리는 세 개짜리 줄을 만듭니다. 밀이 만들어질 때마다 상대의 말을 하나씩 제거해 상대편 말이 모두 사라지면 승리합니다.

필수 정보

규칙

  • 각 플레이어는 배치 단계에서 보드의 교차점에 놓을 아홉 개의 말을 가진다. 두 플레이어가 모든 말을 배치해야만 게임이 다음 단계로 넘어가기 때문이다.
  • 밀(자신의 말 세 개를 일직선으로 배치 중이든 이동을 통해서든 만드는 것)을 만들면 상대의 말 하나를 보드에서 제거할 수 있다. 밀은 상대의 말을 줄이는 유일한 방법이기 때문이다.
  • 다른 말을 사용할 수 없는 경우가 아니라면 상대의 기존 밀에서 말을 제거할 수 없다. 이는 플레이어가 상대의 진형을 자유롭게 무너뜨리지 못하게 하기 위함이다.
  • 두 플레이어가 아홉 개의 말을 모두 배치하면 이동 단계가 시작되며, 말은 보드 선을 따라 인접한 빈 교차점으로만 미끄러질 수 있고, 건너뛰거나 대각선으로 움직일 수 없다(아래의 엔드게임 비행 규칙 제외).
  • 플레이어가 정확히 세 개의 말로 줄어들면 그 플레이어는 인접한 곳뿐만 아니라 보드의 어느 빈 교차점으로든 말을 이동("비행")할 수 있다. 이 엔드게임 규칙은 열세인 상황을 즉시 절망적으로 만들지 않고 계속 플레이 가능하게 유지하기 때문이다.
  • 플레이어는 말이 세 개 미만으로 줄어들거나 자신의 차례에 합법적인 수를 둘 수 없을 때 진다. 두 조건 모두 더 이상 의미 있게 게임을 계속할 수 없음을 의미하기 때문이다.

팁

  • 배치 중에는 모서리 교차점보다 네 개의 선이 연결된 교차점(각 정사각형 변의 중점 등)을 우선한다. 이런 중심점들이 밀을 형성할 기회를 더 많이 제공하기 때문이다.
  • "이중 밀" 배치를 노려본다. 하나의 말을 두 밀 위치 사이에서 왔다 갔다 움직여 매 턴마다 밀을 반복적으로 부수고 다시 만들 수 있는 배치로, 이는 강력하고 반복 가능한 말 제거 이점을 만들어내기 때문이다.
  • 배치 중에는 자신의 밀만 만들지 말고 상대의 잠재적인 밀도 막아라. 상대가 명백한 두 개 연속을 완성하도록 놔두는 것은 초보자들이 가장 흔히 저지르는 실수 중 하나이기 때문이다.
  • 상대가 밀 제거를 강요할 때 희생시킬 약하고 가치가 낮은 말을 남겨두어 핵심 진형의 말을 보호한다.
  • 자신이나 상대가 세 개의 말에 도달하면 비행 단계 엔드게임을 신중하게 연구한다. 전술이 완전히 바뀌며 이 단계의 실수는 대개 결정적이기 때문이다.
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