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Mage Knight

Mage Knight

N.º mín. de participantes 1
Idade 14+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 2 h
Custo Médio
Ambiente Interior / Exterior

Joga como um lendário Mago Cavaleiro conquistando cidades e masmorras num mapa construído aleatoriamente — gere uma mão de cartas de ação, recruta unidades e aumenta o nível do teu herói neste épico jogo de aventura adequado para um jogador.

O essencial

Regras

  • Em cada turno, jogue cartas da sua mão para o efeito básico (movimento, influência, ataque ou bloqueio) ou para um efeito mais forte que requer maná da cor correspondente.
  • O movimento custa maná ou pontos de carta dependendo do terreno; terminar o seu turno em certas casas (como uma masmorra ou cidade) desencadeia exploração ou combate.
  • O combate resolve-se em fases: ataques à distância/cerco, depois bloqueio, depois ataques normais; ataques inimigos não bloqueados infligem feridas que entopem a sua mão até serem curadas.
  • O dia e a noite alteram quais cores de maná estão disponíveis no conjunto de dados de origem, então planeie as ações de acordo com a hora do dia.
  • Reputação e Fama seguem a sua posição; a Fama determina o seu nível, que desbloqueia novos slots de comando e unidade mas também aumenta a dificuldade dos inimigos.
  • O jogo pode ser jogado cooperativamente, competitivamente ou solo contra um cenário com script, cada um com uma pontuação final ligeiramente diferente.

Dicas

  • Aprenda primeiro os efeitos básicos das cartas antes de se preocupar com combos avançados, já que o jogo base já tem uma profundidade significativa.
  • Evite sofrer feridas desnecessariamente em combate; uma mão cheia de cartas de ferida pode deixá-lo sem opções úteis no seu turno.
  • Recrute unidades cedo quando encontrar as que complementam os pontos fortes do seu baralho, já que unidades fortes compensam cartas iniciais fracas.
  • Planeie rotas em torno das restrições de maná dia/noite, já que alguns feitiços e habilidades são muito mais eficientes em certas alturas.
  • Não se apresse em masmorras ou tumbas sem uma mão forte, já que estes locais frequentemente desencadeiam lutas perigosas sem retirada fácil.
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