Suggérer une nouvelle activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Signaler un bug

Facultatif, 1 image jusqu'à 5 Mo.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mage Knight

Mage Knight

Nombre min. de participants 1
Âge 14+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 2 h
Coût Moyen
Environnement Intérieur / Extérieur

Jouez en tant que Chevalier-Mage légendaire conquérant villes et donjons sur une carte construite aléatoirement — gérez une main de cartes d'action, recrutez des unités et faites monter de niveau votre héros dans ce jeu d'aventure épique adapté au solo.

L'essentiel

Règles

  • À chaque tour, jouez des cartes de votre main pour leur effet de base (mouvement, influence, attaque ou blocage) ou pour un effet plus puissant nécessitant du mana de la couleur correspondante.
  • Le mouvement coûte du mana ou des points de carte selon le terrain ; terminer votre tour sur certaines cases (comme un donjon ou une ville) déclenche exploration ou combat.
  • Le combat se résout en phases : attaques à distance/siège, puis blocage, puis attaques normales ; les attaques ennemies non bloquées infligent des blessures qui encombrent votre main jusqu'à guérison.
  • Le jour et la nuit modifient les couleurs de mana disponibles dans la réserve de dés source, planifiez donc vos actions en fonction de l'heure.
  • Réputation et Gloire suivent votre statut ; la Gloire détermine votre niveau, qui débloque de nouveaux emplacements de commande et d'unité mais augmente aussi la difficulté des ennemis.
  • Le jeu peut se jouer en coopératif, en compétitif ou en solo contre un scénario scripté, chacun avec un décompte de fin de partie légèrement différent.

Astuces

  • Apprenez d'abord les effets de base des cartes avant de vous soucier des combos avancés, car le jeu de base offre déjà une profondeur considérable.
  • Évitez de prendre des blessures inutilement au combat ; une main pleine de cartes blessure peut vous laisser sans options utiles à votre tour.
  • Recrutez des unités tôt quand vous en trouvez qui complètent les forces de votre deck, car des unités fortes compensent des cartes de départ faibles.
  • Planifiez vos itinéraires selon les restrictions de mana jour/nuit, car certains sorts et capacités sont bien plus efficaces à certains moments.
  • Ne vous précipitez pas dans des donjons ou tombeaux sans une main solide, car ces sites déclenchent souvent des combats dangereux sans retraite facile.
Activités

Activités similaires (voir tout)

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Twilight Struggle

Twilight Struggle

Jouez la Guerre froide en tant qu'États-Unis ou URSS — placez de l'influence, déclenchez des événements historiques via des cartes et luttez pour la domination mondiale en Europe, Asie, Afrique et Amériques sur dix tours tendus.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Takenoko

Takenoko

Entretenez un jardin de bambous pour le panda de l'Empereur, posez des tuiles pour faire pousser des bambous en trois couleurs et remplissez secrètement des cartes objectifs — un charmant jeu de stratégie pour deux à quatre joueurs.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Spirit Island

Spirit Island

Jouez en tant qu'esprits puissants de la terre coopérant pour repousser les envahisseurs coloniaux de votre île — chaque esprit a des pouvoirs uniques qui se combinent différemment, et le mécanisme de Pestilence croissante punit le jeu lent.