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Mage Knight

Mage Knight

Número mín. de participantes 1
Edad 14+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 2 h
Coste Medio
Entorno Interior / Exterior

Juega como un legendario Mago Caballero conquistando ciudades y mazmorras en un mapa construido aleatoriamente — gestiona una mano de cartas de acción, recluta unidades y sube de nivel a tu héroe en este juego de aventura épico apto para solitario.

Lo esencial

Reglas

  • En cada turno, juega cartas de tu mano para su efecto básico (movimiento, influencia, ataque o bloqueo) o para un efecto más fuerte que requiere maná del color correspondiente.
  • El movimiento cuesta maná o puntos de carta según el terreno; terminar tu turno en ciertas casillas (como una mazmorra o ciudad) activa exploración o combate.
  • El combate se resuelve en fases: ataques a distancia/asedio, luego bloqueo, luego ataques normales; los ataques enemigos no bloqueados infligen heridas que atascan tu mano hasta que se curan.
  • El día y la noche alteran qué colores de maná están disponibles en el pool de dados fuente, así que planifica tus acciones según la hora del día.
  • Reputación y Fama registran tu posición; la Fama determina tu nivel, que desbloquea nuevas ranuras de mando y unidad pero también aumenta la dificultad de los enemigos.
  • El juego se puede jugar cooperativo, competitivo o en solitario contra un escenario guionizado, cada uno con una puntuación final ligeramente distinta.

Consejos

  • Aprende primero los efectos básicos de las cartas antes de preocuparte por combos avanzados, ya que el juego base ya tiene una profundidad considerable.
  • Evita recibir heridas innecesariamente en combate; una mano llena de cartas de herida puede dejarte sin opciones útiles en tu turno.
  • Recluta unidades pronto cuando encuentres unas que complementen las fortalezas de tu mazo, ya que unidades fuertes compensan cartas iniciales débiles.
  • Planifica rutas según las restricciones de maná día/noche, ya que algunos hechizos y habilidades son mucho más eficientes en ciertos momentos.
  • No te precipites en mazmorras o tumbas sin una mano fuerte, ya que estos lugares suelen desencadenar combates peligrosos sin retirada fácil.
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