Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mage Knight

Mage Knight

Min. liczba uczestników 1
Wiek 14+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 2 godz.
Koszt Średni
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Graj jako legendarny Mag-Rycerz podbijający miasta i lochy na losowo zbudowanej mapie — zarządzaj kartami akcji na ręce, werbuj jednostki i awansuj bohatera w tej przyjaznej solowej epickiej grze przygodowej.

Najważniejsze informacje

Zasady

  • W swojej turze zagrywaj karty z ręki dla ich podstawowego efektu (ruch, wpływ, atak lub blok) lub dla silniejszego efektu wymagającego many pasującego koloru.
  • Ruch kosztuje manę lub punkty kart w zależności od terenu; zakończenie tury na pewnych polach (jak loch czy miasto) uruchamia eksplorację lub walkę.
  • Walka rozgrywa się w fazach: ataki dystansowe/oblężnicze, potem blok, potem zwykłe ataki; nieblokowane ataki wroga zadają rany, które zapychają rękę, dopóki nie zostaną wyleczone.
  • Dzień i noc zmieniają, jakie kolory many są dostępne z puli kości źródła, więc planuj akcje zgodnie z porą dnia.
  • Reputacja i Sława śledzą twoją pozycję; Sława określa twój poziom, który odblokowuje nowe sloty rozkazów i jednostek, ale też podnosi trudność przeciwników.
  • Grę można grać kooperacyjnie, konkurencyjnie lub solo przeciwko scenariuszowi, z nieco innym liczeniem punktów na koniec w każdym trybie.

Wskazówki

  • Najpierw naucz się podstawowych efektów kart, zanim zaczniesz martwić się o zaawansowane kombinacje, bo podstawowa gra ma już znaczącą głębię.
  • Unikaj niepotrzebnego przyjmowania ran w walce; pełna ręka kart ran może pozostawić cię bez użytecznych opcji w twojej turze.
  • Rekrutuj jednostki wcześnie, gdy znajdziesz takie, które uzupełniają mocne strony twojej talii, bo silne jednostki równoważą słabe karty startowe.
  • Planuj trasy z uwzględnieniem ograniczeń many dzień/noc, bo niektóre zaklęcia i zdolności są znacznie bardziej wydajne o określonych porach.
  • Nie wpadaj do lochów czy grobowców bez silnej ręki, bo te miejsca często wywołują niebezpieczne walki bez łatwego odwrotu.
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Twilight Struggle

Twilight Struggle

Rozegraj zimną wojnę jako USA lub ZSRR — rozmieszczaj wpływy, wyzwalaj historyczne wydarzenia kartami i walcz o globalne panowanie w Europie, Azji, Afryce i Ameryce przez dziesięć napiętych tur.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Takenoko

Takenoko

Pielęgnuj ogród bambusowy dla pandy Cesarza, układaj kafelki, uprawiaj bambus w trzech kolorach i skrycie realizuj karty celów — urocza gra strategiczna dla dwóch do czterech graczy.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Spirit Island

Spirit Island

Graj jako potężne duchy ziemi, współpracując by przepędzić kolonialnych najeźdźców z twojej wyspy — każdy duch ma unikalne moce z różnymi kombami, a narastający mechanizm Zarazy karze za powolną grę.