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Mage Knight

Mage Knight

Numero min. di partecipanti 1
Età 14+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 2 h
Costo Medio
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Giocate come un leggendario Mago Cavaliere che conquista città e dungeon su una mappa costruita casualmente — gestite una mano di carte azione, reclutate unità e aumentate di livello il vostro eroe in questo gioco avventura epico adatto al solitario.

L'essenziale

Regole

  • Ad ogni turno, gioca carte dalla tua mano per il loro effetto base (movimento, influenza, attacco o blocco) o per un effetto più forte che richiede mana del colore corrispondente.
  • Il movimento costa mana o punti carta a seconda del terreno; terminare il turno su alcune caselle (come un dungeon o una città) attiva esplorazione o combattimento.
  • Il combattimento si risolve in fasi: attacchi a distanza/assedio, poi blocco, poi attacchi normali; gli attacchi nemici non bloccati infliggono ferite che intasano la mano finché non vengono curate.
  • Giorno e notte alterano quali colori di mana sono disponibili dal pool dei dadi sorgente, quindi pianifica le azioni in base all'ora del giorno.
  • Reputazione e Fama tracciano la tua posizione; la Fama determina il tuo livello, che sblocca nuovi slot di comando e unità ma aumenta anche la difficoltà dei nemici.
  • Il gioco può essere giocato in cooperativa, competitivo o in solitaria contro uno scenario scriptato, ciascuno con un punteggio finale leggermente diverso.

Consigli

  • Impara prima gli effetti base delle carte prima di preoccuparti delle combo avanzate, poiché il gioco base ha già una profondità significativa.
  • Evita di subire ferite inutilmente in combattimento; una mano piena di carte ferita può lasciarti senza opzioni utili nel tuo turno.
  • Recluta unità presto quando ne trovi che completano i punti di forza del tuo mazzo, poiché unità forti compensano carte iniziali deboli.
  • Pianifica i percorsi in base alle restrizioni di mana giorno/notte, poiché alcuni incantesimi e abilità sono molto più efficienti in certi momenti.
  • Non precipitarti in dungeon o tombe senza una mano forte, poiché questi luoghi spesso innescano combattimenti pericolosi senza una facile ritirata.
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