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Mysterium

Mysterium

Numero min. di partecipanti 2
Età 10+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 42 min
Costo Medio
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Un giocatore è un fantasma silenzioso che invia visioni crittiche sotto forma di carte sogno a investigatori psichici che devono identificare il sospettato, il luogo e l'arma corretti dell'omicidio del fantasma.

L'essenziale

Regole

  • Il giocatore fantasma non può parlare o usare gesti per comunicare durante la partita, poiché tutti gli indizi devono essere trasmessi esclusivamente attraverso le surreali carte visione che gioca.
  • Ogni turno, il fantasma dà a ogni medium una carta visione corrispondente a una combinazione di sospettato, luogo o arma, poiché i medium devono indovinare basandosi solo sulle immagini delle carte, non su indizi verbali.
  • I medium hanno un numero limitato di turni (tipicamente 7) per identificare correttamente la propria combinazione prima che la partita finisca in fallimento, poiché l'esaurimento dei turni significa che il mistero resta irrisolto.
  • Una volta che un medium fissa la sua ipotesi finale per sospettato, luogo e arma, non può essere cambiata, poiché la fase di visione per quel medium è considerata completa.
  • Nell'ultimo turno, tutti i medium che hanno risolto le loro combinazioni devono concordare su chi di loro abbia effettivamente commesso l'omicidio, guidati solo da un'ultima visione del fantasma, poiché un'ipotesi finale sbagliata fa perdere la partita anche se le combinazioni precedenti erano corrette.

Consigli

  • Come fantasma, scegli carte visione con la maggiore sovrapposizione visiva con le tue carte bersaglio piuttosto che le più artisticamente sorprendenti, poiché i medium hanno bisogno di collegamenti d'immagine sorprendenti ma decifrabili, non solo di bella arte.
  • Come medium, discuti le tue interpretazioni ad alta voce con gli altri medium, poiché il brainstorming collettivo spesso fa emergere collegamenti simbolici che un singolo giocatore da solo mancherebbe.
  • Tieni un piccolo taccuino delle carte che hai eliminato per ciascuna delle tue tre categorie, poiché il mazzo di carte di Mysterium è ampio e la memoria svanisce nell'arco di sette turni.
  • Non pensare troppo nei primi turni, poiché il fantasma di solito riserva le visioni più chiare e dirette per i turni successivi, quando la pressione del tempo è maggiore.
  • Gioca una partita completa prima di aggiungere regole della casa o varianti, poiché le meccaniche base di tempistica e limite di indizi sono finemente calibrate per la sfida e si rompono facilmente se allentate troppo presto.
Attività