Új tevékenység javaslása

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése

Opcionális, 1 kép, legfeljebb 5 MB.

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Mysterium

Mysterium

Résztvevők minimális száma 2
Életkor 10+ év
Felnőtt felügyelete szükséges Nem szükséges
Minimális időtartam 42 perc
Költség Közepes
Környezet Beltéri / Kültéri

Az egyik játékos egy néma szellem, aki rejtélyes álomkártya-víziókat küld a médiumoknak, akiknek ki kell találniuk a helyes gyanúsítottat, helyszínt és fegyvert, amely a szellem meggyilkolásához vezetett.

A legfontosabb tudnivalók

Szabályok

  • A szellem játékos nem beszélhet és nem használhat gesztusokat kommunikációra a játék során, mivel minden nyomot kizárólag a szürreális látomáskártyáin keresztül kell közvetítenie.
  • Minden körben a szellem minden médiumnak ad egy, a gyanúsítottal, helyszínnel vagy fegyverrel megegyező látomáskártyát, mivel a médiumoknak csak a kártyák képi világa alapján kell tippelniük, nem szóbeli tippek alapján.
  • A médiumoknak korlátozott számú körük (jellemzően 7) van a kombinációjuk helyes azonosítására, mielőtt a játék kudarccal véget ér, mivel a körök elfogyása azt jelenti, hogy a rejtély megoldatlan marad.
  • Amint egy médium rögzíti végső tippjét a gyanúsítottra, helyszínre és fegyverre, azt már nem lehet megváltoztatni, mivel az adott médium látomás-fázisa befejezettnek számít.
  • Az utolsó körben minden médiumnak, aki megoldotta a kombinációját, meg kell egyeznie abban, hogy közülük ki követte el ténylegesen a gyilkosságot, kizárólag a szellem utolsó látomása alapján, mivel egy rossz végső tipp elveszíti a játékot, még ha a korábbi kombinációk helyesek is voltak.

Tippek

  • Szellemként válaszd azokat a látomáskártyákat, amelyek a legerősebben vizuálisan átfedik a célkártyáidat, ne a művészileg legfeltűnőbbeket, mivel a médiumoknak meglepő, de megfejthető képi kapcsolatokra van szükségük, nem csak szép művészetre.
  • Médiumként hangosan vitasd meg értelmezéseidet a többi médiummal, mivel a közös ötletelés gyakran feltár olyan szimbolikus kapcsolatokat, amelyeket egy játékos egyedül elmulasztana.
  • Vezess egy kis füzetet arról, hogy melyik kártyákat zártad ki mindhárom kategóriádban, mivel a Mysterium kártyakészlete nagy, és az emlékezet hét kör alatt halványul.
  • Ne gondolkodj túl sokat a korai körökben, mivel a szellem általában a legvilágosabb, legközvetlenebb látomásokat tartogatja a későbbi körökre, amikor nagyobb az időnyomás.
  • Játssz végig egy teljes partit, mielőtt házi szabályokat vagy variánsokat adnál hozzá, mivel az alap időzítési és nyommennyiség-korlátozási mechanikák szorosan be vannak hangolva a kihíváshoz, és könnyen elromlanak, ha túl korán engeded lazábbra őket.
Tevékenységek