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Mysterium

Mysterium

Mindestanzahl der Teilnehmer 2
Alter 10+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 42 Min.
Kosten Mittel
Umgebung Drinnen / Draußen

Ein Spieler ist ein stiller Geist, der kryptische Traumkarten-Visionen an psychische Ermittler sendet, die den richtigen Verdächtigen, Ort und die Mordwaffe identifizieren müssen.

Das Wichtigste

Regeln

  • Der Geist-Spieler darf während des Spiels nicht sprechen oder Gesten zur Kommunikation verwenden, da alle Hinweise ausschließlich durch die surrealen Visionskarten übermittelt werden müssen, die er spielt.
  • Jede Runde gibt der Geist jedem Medium eine Visionskarte, die zu einer Kombination aus Verdächtigem, Ort und Waffe passt, da Medien nur anhand der Bildmotive der Karten raten müssen, nicht anhand verbaler Hinweise.
  • Medien haben eine begrenzte Anzahl von Runden (üblicherweise 7), um ihre Kombination korrekt zu identifizieren, bevor das Spiel mit einer Niederlage endet, da ausgehende Runden bedeuten, dass das Mysterium ungelöst bleibt.
  • Sobald ein Medium seinen endgültigen Tipp für Verdächtigen, Ort und Waffe festlegt, kann dieser nicht mehr geändert werden, da die Visionsphase für dieses Medium als abgeschlossen gilt.
  • In der letzten Runde müssen sich alle Medien, die ihre Kombinationen gelöst haben, einigen, wer von ihnen tatsächlich den Mord begangen hat, geleitet nur von einer letzten Vision des Geistes, da ein falscher letzter Tipp das Spiel verliert, selbst wenn die vorherigen Kombinationen korrekt waren.

Tipps

  • Wählt als Geist Visionskarten mit der stärksten visuellen Überschneidung zu euren Zielkarten statt der künstlerisch beeindruckendsten, da Medien überraschende, aber entschlüsselbare Bildverbindungen brauchen, nicht nur schöne Kunst.
  • Diskutiert als Medium eure Interpretationen laut mit den anderen Medien, da gemeinsames Brainstorming oft symbolische Verbindungen aufdeckt, die ein einzelner Spieler allein übersehen würde.
  • Führt ein kleines Notizbuch darüber, welche Karten ihr für jede eurer drei Kategorien ausgeschlossen habt, da der Kartenpool von Mysterium groß ist und das Gedächtnis über sieben Runden nachlässt.
  • Denkt in frühen Runden nicht zu viel nach, da der Geist die klarsten, direktesten Visionen normalerweise für spätere Runden aufhebt, wenn der Zeitdruck höher ist.
  • Spielt eine vollständige Partie, bevor ihr Hausregeln oder Varianten hinzufügt, da die grundlegenden Timing- und Hinweislimit-Mechaniken eng auf Herausforderung abgestimmt sind und leicht durch zu frühe Lockerung gestört werden.
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