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मिस्टीरियम (Mysterium)

मिस्टीरियम (Mysterium)

न्यूनतम प्रतिभागी संख्या 2
आयु 10+ वर्ष
वयस्क द्वारा सुरक्षा सहायता आवश्यक नहीं
न्यूनतम अवधि 42 मिनट
लागत मध्यम
वातावरण इनडोर / आउटडोर

एक खिलाड़ी मौन भूत बनकर मानसिक जासूसों को रहस्यमय सपनों वाले कार्ड-चित्र भेजता है, जिनकी मदद से उन्हें उस सही संदिग्ध, स्थान और हथियार की पहचान करनी होती है जिसने भूत की हत्या की थी।

ज़रूरी बातें

नियम

  • भूत खिलाड़ी खेल के दौरान बोल या हाव-भाव का उपयोग करके संवाद नहीं कर सकता, क्योंकि सभी सुराग केवल उसके द्वारा खेले गए अतियथार्थवादी दृष्टि कार्डों के माध्यम से ही पहुंचाए जाने चाहिए।
  • हर दौर में, भूत हर मानसिक व्यक्ति को संदिग्ध, स्थान या हथियार के संयोजन से मेल खाता एक दृष्टि कार्ड देता है, क्योंकि मानसिकों को केवल कार्डों की तस्वीरों के आधार पर अनुमान लगाना होता है, मौखिक संकेतों के आधार पर नहीं।
  • मानसिकों के पास खेल विफल होने से पहले अपने संयोजन को सही ढंग से पहचानने के लिए सीमित दौर (आमतौर पर 7) होते हैं, क्योंकि दौर खत्म होने का मतलब है कि रहस्य अनसुलझा रह जाता है।
  • एक बार जब मानसिक व्यक्ति संदिग्ध, स्थान और हथियार के लिए अपना अंतिम अनुमान तय कर लेता है, तो उसे बदला नहीं जा सकता, क्योंकि उस मानसिक के लिए दृष्टि चरण पूरा माना जाता है।
  • अंतिम दौर में, जिन सभी मानसिकों ने अपने संयोजन हल कर लिए हैं, उन्हें केवल भूत की एक अंतिम दृष्टि द्वारा निर्देशित होकर सहमत होना होगा कि उनमें से किसने वास्तव में हत्या की, क्योंकि गलत अंतिम अनुमान खेल हार जाता है भले ही पहले के संयोजन सही रहे हों।

सुझाव

  • भूत के रूप में, सबसे कलात्मक रूप से आकर्षक कार्डों के बजाय अपने लक्ष्य कार्डों के साथ सबसे मजबूत दृश्य समानता वाले दृष्टि कार्ड चुनें, क्योंकि मानसिकों को आश्चर्यजनक लेकिन समझने योग्य छवि संबंध चाहिए, केवल सुंदर कला नहीं।
  • मानसिक के रूप में, अन्य मानसिकों के साथ अपनी व्याख्याओं पर जोर से चर्चा करें, क्योंकि सामूहिक विचार-मंथन अक्सर प्रतीकात्मक संबंध सामने लाता है जिन्हें एक खिलाड़ी अकेले चूक जाता।
  • अपनी तीन श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए आपने किन कार्डों को खारिज किया है, इसकी एक छोटी नोटबुक रखें, क्योंकि मिस्टेरियम का कार्ड पूल बड़ा है और सात दौर में याददाश्त धुंधली हो जाती है।
  • शुरुआती दौर में ज्यादा न सोचें, क्योंकि भूत आमतौर पर सबसे स्पष्ट, सीधी दृष्टियों को बाद के दौर के लिए बचाकर रखता है जब समय का दबाव अधिक होता है।
  • घरेलू नियम या वेरिएंट जोड़ने से पहले एक पूरा खेल खेलें, क्योंकि मूल समय और सुराग-सीमा तंत्र चुनौती के लिए बारीकी से ट्यून किए गए हैं और उन्हें बहुत जल्दी ढीला करने से आसानी से बिगड़ जाते हैं।
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