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Mysterium

Mysterium

Número mín. de participantes 2
Edad 10+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 42 min
Coste Medio
Entorno Interior / Exterior

Un jugador es un fantasma silencioso que envía visiones crípticas en forma de cartas de sueño a investigadores psíquicos que deben identificar al sospechoso, el lugar y el arma que provocaron el asesinato del fantasma.

Lo esencial

Reglas

  • El jugador fantasma no puede hablar ni usar gestos para comunicarse durante la partida, ya que todas las pistas deben transmitirse exclusivamente a través de las surrealistas cartas de visión que juega.
  • Cada ronda, el fantasma da a cada médium una carta de visión que corresponde a una combinación de sospechoso, lugar o arma, ya que los médiums deben adivinar basándose solo en las imágenes de las cartas, no en pistas verbales.
  • Los médiums tienen un número limitado de rondas (típicamente 7) para identificar correctamente su combinación antes de que la partida termine en fracaso, ya que agotar las rondas significa que el misterio queda sin resolver.
  • Una vez que un médium fija su suposición final para sospechoso, lugar y arma, no puede cambiarla, ya que la fase de visión de ese médium se considera completa.
  • En la ronda final, todos los médiums que resolvieron sus combinaciones deben acordar cuál de ellos cometió realmente el asesinato, guiados solo por una última visión del fantasma, ya que una suposición final incorrecta hace perder la partida aunque las combinaciones anteriores fueran correctas.

Consejos

  • Como fantasma, elige cartas de visión con la mayor superposición visual con tus cartas objetivo en lugar de las más llamativas artísticamente, ya que los médiums necesitan conexiones de imágenes sorprendentes pero descifrables, no solo arte bonito.
  • Como médium, discute tus interpretaciones en voz alta con los demás médiums, ya que la lluvia de ideas colectiva a menudo revela conexiones simbólicas que un jugador solo pasaría por alto.
  • Lleva un pequeño cuaderno de qué cartas has eliminado para cada una de tus tres categorías, ya que el mazo de cartas de Mysterium es grande y la memoria se desvanece a lo largo de siete rondas.
  • No pienses demasiado en las primeras rondas, ya que el fantasma suele reservar las visiones más claras y directas para rondas posteriores, cuando la presión de tiempo es mayor.
  • Juega una partida completa antes de añadir reglas caseras o variantes, ya que las mecánicas base de tiempo y límite de pistas están finamente ajustadas para el desafío y se rompen fácilmente si se relajan demasiado pronto.
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