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Mysterium

Mysterium

Nombre min. de participants 2
Âge 10+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 42 min
Coût Moyen
Environnement Intérieur / Extérieur

Un joueur est un fantôme silencieux qui envoie des visions cryptiques sous forme de cartes de rêves aux enquêteurs médiums, qui doivent identifier le bon suspect, le lieu et l'arme du meurtre du fantôme.

L'essentiel

Règles

  • Le joueur fantôme ne peut ni parler ni utiliser de gestes pour communiquer pendant la partie, car tous les indices doivent être transmis exclusivement par les cartes de vision surréalistes qu'il joue.
  • Chaque manche, le fantôme donne à chaque médium une carte de vision correspondant à une combinaison suspect/lieu/arme, car les médiums doivent deviner uniquement à partir de l'imagerie des cartes, pas d'indices verbaux.
  • Les médiums disposent d'un nombre limité de manches (généralement 7) pour identifier correctement leur combinaison avant que la partie ne se termine par un échec, car l'épuisement des manches signifie que l'affaire reste non résolue.
  • Une fois qu'un médium a fixé sa devinette finale pour le suspect, le lieu et l'arme, elle ne peut plus être modifiée, car la phase de vision de ce médium est considérée comme terminée.
  • Lors de la dernière manche, tous les médiums qui ont résolu leurs combinaisons doivent s'accorder sur lequel d'entre eux a réellement commis le meurtre, guidés uniquement par une ultime vision du fantôme, car une mauvaise devinette finale fait perdre la partie même si les combinaisons précédentes étaient correctes.

Astuces

  • En tant que fantôme, choisissez des cartes de vision avec le plus fort recoupement visuel avec vos cartes cibles plutôt que les plus artistiquement frappantes, car les médiums ont besoin de connexions d'images surprenantes mais décryptables, pas seulement de belles illustrations.
  • En tant que médium, discutez de vos interprétations à voix haute avec les autres médiums, car le brainstorming collectif révèle souvent des connexions symboliques qu'un joueur seul manquerait.
  • Tenez un petit carnet des cartes que vous avez éliminées pour chacune de vos trois catégories, car le pool de cartes de Mysterium est vaste et la mémoire s'estompe sur sept manches.
  • Ne réfléchissez pas trop dans les premières manches, car le fantôme garde généralement les visions les plus claires et directes pour les manches ultérieures, quand la pression du temps est plus forte.
  • Jouez une partie complète avant d'ajouter des règles maison ou des variantes, car les mécaniques de base du timing et de la limite d'indices sont finement calibrées pour le défi et se cassent facilement si on les assouplit trop tôt.
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