Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Wojna o Pierścień

Wojna o Pierścień

Min. liczba uczestników 2
Wiek 13+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 2.5 godz.
Koszt Wysoki
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Odtwórz Wojnę o Pierścień z Śródziemia Tolkiena — jeden gracz dowodzi Wolnymi Ludami eskortującymi Drużynę do Góry Przeznaczenia, podczas gdy drugi prowadzi armie Saurona w wyścigu o podbój Zachodu.

Najważniejsze informacje

Zasady

  • Jeden gracz kontroluje Wolne Ludy, potajemnie przesuwając Drużynę w stronę Góry Przeznaczenia, broniąc miast i zbierając armie; drugi dowodzi armiami Cienia Saurona.
  • Tor Drużyny pozwala graczowi Wolnych Ludów poruszać się jawnie lub ukrywać prawdziwą pozycję Nosiciela Pierścienia kosztem Zepsucia w razie ujawnienia.
  • Każda runda obie strony dobierają i rozgrywają karty Wydarzeń i Postaci, a następnie na przemian korzystają z Kości Akcji, by przemieszczać armie, zbierać wojska lub przesuwać Drużynę.
  • Gracz Cienia wygrywa, zdobywając wystarczającą liczbę twierdz Wolnych Ludów; Wolne Ludy wygrywają, jeśli Pierścień dotrze do Góry Przeznaczenia lub siły Saurona zostaną złamane.
  • Pełna rozgrywka trwa zwykle od dwóch do czterech godzin, więc jeśli czas jest ograniczony, ustalcie punkt zakończenia z góry.

Wskazówki

  • Grając Wolnymi Ludami, nie pędź Drużyną na oślep — czasem jawne poruszanie się z mniejszym ryzykiem Zepsucia jest bezpieczniejsze niż szybki rajd.
  • Grając Cieniem, priorytetowo zdobywaj kluczowe twierdze wcześnie, by wywierać presję na dobór kart i posiłki Wolnych Ludów.
  • Uważnie czytaj karty Wydarzeń przed ich rozegraniem — wiele z nich działa tylko w określonych sytuacjach na planszy.
  • Śledź uważnie punkty Zepsucia; Drużyna przytłoczona Zepsuciem może przegrać misję nawet bez fizycznego schwytania.
  • Jeśli to pierwsza gra waszej grupy, zagrajcie najpierw krótszy scenariusz wprowadzający, ponieważ pełna kampania ma wiele powiązanych ze sobą zasad.
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Trivial Pursuit

Trivial Pursuit

Odpowiadaj na pytania z sześciu kategorii — geografia, rozrywka, historia, sztuka, nauka i sport — zbierając kolorowe kliny, by jako pierwszy dotrzeć do centrum koła.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Patchwork

Patchwork

Kupuj nieregularne kawałki tkaniny, by wypełnić swoją osobistą planszę z kołdrą, używając guzików jako waluty — zapełnij każdą lukę dla bonusów, bo puste pola kosztują punkty na końcu tej gry dla dwóch.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Martwa Zima

Martwa Zima

Przetrwaj apokalipsę zombie jako kolonia kooperująca dla wspólnego celu — ale każdy ocalały ma tajny osobisty cel, który może kolidować z grupowym, a jeden gracz może potajemnie być zdrajcą sabotującym grupę.