Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Wojna o Pierścień

Wojna o Pierścień

Min. liczba uczestników 2
Wiek 13+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 2.5 godz.
Koszt Wysoki
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Odtwórz Wojnę o Pierścień z Śródziemia Tolkiena — jeden gracz dowodzi Wolnymi Ludami eskortującymi Drużynę do Góry Przeznaczenia, podczas gdy drugi prowadzi armie Saurona w wyścigu o podbój Zachodu.

Najważniejsze informacje

Zasady

  • Jeden gracz kontroluje Wolne Ludy, potajemnie przesuwając Drużynę w stronę Góry Przeznaczenia, broniąc miast i zbierając armie; drugi dowodzi armiami Cienia Saurona.
  • Tor Drużyny pozwala graczowi Wolnych Ludów poruszać się jawnie lub ukrywać prawdziwą pozycję Nosiciela Pierścienia kosztem Zepsucia w razie ujawnienia.
  • Każda runda obie strony dobierają i rozgrywają karty Wydarzeń i Postaci, a następnie na przemian korzystają z Kości Akcji, by przemieszczać armie, zbierać wojska lub przesuwać Drużynę.
  • Gracz Cienia wygrywa, zdobywając wystarczającą liczbę twierdz Wolnych Ludów; Wolne Ludy wygrywają, jeśli Pierścień dotrze do Góry Przeznaczenia lub siły Saurona zostaną złamane.
  • Pełna rozgrywka trwa zwykle od dwóch do czterech godzin, więc jeśli czas jest ograniczony, ustalcie punkt zakończenia z góry.

Wskazówki

  • Grając Wolnymi Ludami, nie pędź Drużyną na oślep — czasem jawne poruszanie się z mniejszym ryzykiem Zepsucia jest bezpieczniejsze niż szybki rajd.
  • Grając Cieniem, priorytetowo zdobywaj kluczowe twierdze wcześnie, by wywierać presję na dobór kart i posiłki Wolnych Ludów.
  • Uważnie czytaj karty Wydarzeń przed ich rozegraniem — wiele z nich działa tylko w określonych sytuacjach na planszy.
  • Śledź uważnie punkty Zepsucia; Drużyna przytłoczona Zepsuciem może przegrać misję nawet bez fizycznego schwytania.
  • Jeśli to pierwsza gra waszej grupy, zagrajcie najpierw krótszy scenariusz wprowadzający, ponieważ pełna kampania ma wiele powiązanych ze sobą zasad.
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Blokus

Blokus

Układaj kolorowe geometryczne kształty na siatce tak, by każdy nowy dotykał tylko rogu kształtu tego samego koloru — poszerzaj terytorium, blokuj rywali i wygraj, mając jak najmniej pozostałości.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Carcassonne

Carcassonne

Ciągnij i układaj kafelki krajobrazów, budując średniowieczny świat miast, dróg, pól i klasztorów, a następnie zajmuj obiekty swoimi meeple'ami i zdobywaj punkty, gdy zostają ukończone.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Great Western Trail

Great Western Trail

Prowadź stado bydła z Teksasu do Kansas City, zatrudniając po drodze kowbojów, inżynierów i budowniczych — ulepszaj talię i wznoś budynki, by dostarczyć najcenniejsze bydło i zdobyć maksimum punktów.