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War of the Ring

War of the Ring

Numero min. di partecipanti 2
Età 13+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 2.5 h
Costo Alto
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Ricreate la Guerra dell'Anello dalla Terra di Mezzo di Tolkien — un giocatore comanda i Popoli Liberi scortando la Compagnia verso Monte Fato, mentre l'altro guida gli eserciti di Sauron nella corsa alla conquista dell'Ovest.

L'essenziale

Regole

  • Un giocatore controlla i Popoli Liberi, muovendo di nascosto la Compagnia verso il Monte Fato, difendendo città e radunando eserciti; l'altro comanda gli eserciti dell'Ombra di Sauron.
  • Il tracciato della Compagnia permette al giocatore dei Popoli Liberi di muoversi apertamente o nascondere la vera posizione del Portatore dell'Anello, al costo di Corruzione se rivelata.
  • Ogni round entrambi i lati pescano e giocano carte Evento e Personaggio, poi a turno usano i dadi Azione per muovere eserciti, radunare truppe o far avanzare la Compagnia.
  • Il giocatore dell'Ombra vince catturando un numero sufficiente di roccaforti dei Popoli Liberi; i Popoli Liberi vincono se l'Anello raggiunge il Monte Fato o le forze di Sauron vengono spezzate.
  • Una partita completa dura solitamente dalle due alle quattro ore, quindi concordate in anticipo un punto d'arresto se il tempo è limitato.

Consigli

  • Come Popoli Liberi, non lanciate la Compagnia alla cieca — a volte muoversi apertamente con un rischio di Corruzione minore è più sicuro di uno scatto veloce.
  • Come Ombra, date priorità alla conquista delle roccaforti chiave presto, per mettere pressione sulla pesca delle carte e sui rinforzi dei Popoli Liberi.
  • Leggete attentamente le carte Evento prima di giocarle — molte hanno effetti condizionati che aiutano solo in specifiche situazioni di gioco.
  • Tenete sotto controllo i punti Corruzione; una Compagnia sopraffatta dalla Corruzione può far fallire la missione anche senza essere catturata fisicamente.
  • Se è la prima partita del vostro gruppo, giocate prima uno scenario introduttivo più breve, poiché la campagna completa ha molte regole interconnesse.
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