Sarankan aktivitas baru

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Laporkan bug

Opsional, 1 gambar hingga 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Coding untuk Anak

Coding untuk Anak

Jumlah peserta minimum 1
Usia 6–9 thn.
Dukungan keselamatan oleh orang dewasa Tidak diperlukan
Durasi minimum 30 mnt.
Biaya Tidak ada (Gratis)
Lingkungan Dalam ruangan

Tulis program pertama menggunakan pemrograman blok visual atau alat ramah pemula seperti Scratch — belajar coding membangun pemikiran logis, kreativitas, dan kemampuan pemecahan masalah lewat proyek pembuatan game dan animasi yang menyenangkan.

Hal-Hal Penting

Cara memulai

  1. Mulai dengan Scratch (scratch.mit.edu), alat berbasis blok gratis yang dirancang untuk usia 8+ — tidak perlu bisa membaca bahasa pemrograman, karena kode dibangun dengan menyusun blok berlabel.
  2. Ikuti proyek awal terpandu (Scratch memiliki tutorial bawaan) untuk membuat karakter bergerak, bereaksi terhadap penekanan tombol, atau berbicara — ini mengajarkan konsep inti instruksi yang dijalankan secara berurutan.
  3. Buat animasi kecil atau game sederhana (kucing mengejar tikus, labirin untuk melarikan diri) — memiliki tujuan konkret membuat anak jauh lebih termotivasi daripada eksplorasi bebas.
  4. Perkenalkan perulangan ("ulangi 10 kali") dan kondisi ("jika menyentuh tepi, pantulkan") setelah urutan dasar terasa nyaman — ini adalah dua blok bangunan yang digunakan kembali oleh setiap bahasa selanjutnya.
  5. Bagikan proyek yang selesai di situs komunitas Scratch atau dengan keluarga — melihat sesuatu yang mereka buat benar-benar berjalan adalah yang membuat aktivitas ini berkesan.

Baik untuk diketahui

  • Tidak perlu instalasi — Scratch berjalan sepenuhnya di browser web.
  • Untuk anak di bawah 8 tahun, aplikasi berbasis blok seperti ScratchJr (hanya tablet, tidak perlu membaca) atau aktivitas unplugged (permainan papan coding, menulis kode tanpa layar) bekerja lebih baik daripada alat yang berat teks.
  • Sesi 20-30 menit menjaga perhatian lebih baik daripada sesi panjang — sesi pendek yang sering membangun keterampilan lebih cepat daripada sesi panjang sesekali.

Yang Anda Butuhkan

Aktivitas

Aktivitas serupa (lihat semua)

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mysterium

Mysterium

Satu pemain berperan sebagai hantu bisu yang mengirim visi kartu mimpi penuh teka-teki kepada para investigator berkemampuan psikis, yang harus mengidentifikasi tersangka, lokasi, dan senjata yang menyebabkan kematian sang hantu.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Tantangan Ruang Pelarian DIY

Tantangan Ruang Pelarian DIY

Sembunyikan rangkaian teka-teki, gembok, dan petunjuk buatan sendiri di sekitar ruangan, lalu bagi menjadi tim untuk memecahkannya secara berurutan melawan waktu — cara hemat menjalankan ruang pelarian sendiri tanpa memesan tempat.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Tokaido

Tokaido

Menyusuri jalan kuno Tokaido dari Kyoto ke Edo, singgah di penginapan, pemandian air panas, kuil, dan panorama untuk mengumpulkan pengalaman dan meraih perjalanan paling beragam dan memuaskan.