اقتراح نشاط جديد

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

الإبلاغ عن خطأ

اختياري، صورة واحدة بحد أقصى 5 ميغابايت.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

الإبلاغ عن خطأ في هذا النشاط

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

البرمجة للأطفال

البرمجة للأطفال

الحد الأدنى لعدد المشاركين 1
العمر 6–9 سنة
دعم السلامة من شخص بالغ غير مطلوب
الحد الأدنى للمدة 30 د.
التكلفة بدون تكلفة (مجاني)
البيئة داخلي

اكتب أول برامجك باستخدام البرمجة المرئية بالكتل أو أدوات سهلة للمبتدئين مثل سكراتش - تعلّم البرمجة يبني التفكير المنطقي والإبداع ومهارات حل المشكلات عبر مشاريع صنع الألعاب والرسوم المتحركة الممتعة.

الأساسيات

كيفية البدء

  1. ابدأ بـ سكراتش (scratch.mit.edu)، أداة مجانية قائمة على الكتل مصممة لعمر 8 سنوات فأكثر - لا حاجة لقراءة لغة برمجة، لأن الكود يُبنى بربط كتل موسومة معًا.
  2. اتبع مشروعًا تمهيديًا موجهًا (سكراتش يحتوي على دروس مدمجة) لجعل شخصية تتحرك، تستجيب لضغطة زر، أو تقول شيئًا - هذا يعلّم الفكرة الأساسية لتنفيذ التعليمات بالترتيب.
  3. اصنع رسمًا متحركًا صغيرًا أو لعبة بسيطة (قطة تطارد فأرًا، متاهة للهروب منها) - وجود هدف ملموس يبقي الأطفال متحمسين أكثر بكثير من الاستكشاف المفتوح.
  4. أدخل الحلقات ("كرر 10 مرات") والشروط ("إذا لمس الحافة، ارتد") بمجرد أن يصبح التسلسل الأساسي مريحًا - هذان هما اللبنتان اللتان تعيد كل لغة لاحقة استخدامهما.
  5. شارك المشروع المكتمل على موقع مجتمع سكراتش أو مع العائلة - رؤية شيء بنوه فعلاً يعمل هو ما يجعل النشاط راسخًا في الذاكرة.

من المفيد معرفته

  • لا حاجة لأي تثبيت - يعمل سكراتش بالكامل في متصفح الويب.
  • للأطفال دون سن 8، تعمل التطبيقات القائمة على الكتل مثل ScratchJr (للأجهزة اللوحية فقط، لا حاجة للقراءة) أو الأنشطة بدون شاشة (ألعاب لوحية للبرمجة، كتابة الكود بدون شاشة) بشكل أفضل من الأدوات كثيفة النصوص.
  • الجلسات لمدة 20-30 دقيقة تحافظ على الانتباه بشكل أفضل من الفترات الطويلة - الجلسات القصيرة المتكررة تبني المهارة أسرع من الجلسات الطويلة المتقطعة.

ما تحتاجه

الأنشطة

أنشطة مشابهة (عرض الكل)

الإبلاغ عن خطأ في هذا النشاط

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

ميستيريوم

ميستيريوم

أحد اللاعبين شبح صامت يرسل رؤى غامضة عبر بطاقات الأحلام إلى محققين نفسانيين عليهم تحديد المشتبه به الصحيح والمكان والسلاح التي أدت إلى مقتل الشبح.

الإبلاغ عن خطأ في هذا النشاط

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

تحدي غرفة الهروب محلية الصنع

تحدي غرفة الهروب محلية الصنع

أخفوا سلسلة من الألغاز والأقفال والأدلة المصنوعة يدوياً حول غرفة، ثم انقسموا إلى فرق لحلها بالترتيب ضد الزمن — طريقة اقتصادية لتنظيم غرفة هروب خاصة بكم دون حجز مكان.

الإبلاغ عن خطأ في هذا النشاط

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

توكايدو

توكايدو

سافر عبر طريق توكايدو القديم من كيوتو إلى إيدو، وتوقف عند النزل والينابيع الحارة والمعابد والمناظر الطبيعية لتجمع اللقاءات وتحقق أكثر رحلة تنوعًا وإشباعًا.