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Kakuro

Kakuro

Numero min. di partecipanti 1
Età 10+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 15 min
Costo Basso
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Un rompicapo numerico, metà cruciverba metà sudoku, in cui si riempiono le celle con cifre da 1 a 9 in modo che ogni sequenza corrisponda alla somma indicata nella sua cella-indizio ombreggiata, senza mai ripetere una cifra nella stessa sequenza.

L'essenziale

Come si gioca

  • Leggi l'indizio in ogni cella ombreggiata: il numero superiore è la somma della sequenza orizzontale, quello inferiore della sequenza verticale.
  • Cerca prima le sequenze brevi: una sequenza di due celle la cui somma è 3, 4, 16 o 17 ammette una sola coppia di cifre possibile.
  • Inserisci le cifre di cui sei certo e usale per restringere le sequenze che le incrociano.
  • Ricorda che una cifra non può ripetersi nella stessa sequenza: elimina le cifre già usate nelle vicinanze.

Consigli

  • Tieni una piccola lista delle combinazioni di cifre possibili per le somme più comuni, così non devi ricalcolarle ogni volta.
  • Risolvi il puzzle dai bordi e dagli angoli verso il centro, perché quelle celle di solito hanno meno possibilità.
  • Scrivi le cifre provvisorie leggermente nell'angolo di una cella prima di deciderti definitivamente.
  • Se ti blocchi, cerca una sequenza in cui una sola cifra soddisfa sia la propria somma sia tutti i vincoli incrociati.
Attività

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Hitori

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Un puzzle logico su una griglia numerica: annerisci le celle in modo che nessun numero si ripeta tra quelle non annerite in riga o colonna, nessuna cella annerita ne tocchi un'altra, e le celle rimaste formino un'unica area collegata.

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Labirinti

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Tracciare a matita un percorso attraverso un labirinto stampato di muri e passaggi, da un'entrata segnata a un'uscita segnata, senza attraversare muri né perdersi nei vicoli ciechi.

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Unisci i Puntini

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Tracciare una linea a matita attraverso punti numerati in ordine su una pagina, per rivelare un'immagine nascosta una volta che l'ultimo punto completa il contorno.