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Kakuro

Kakuro

Número mín. de participantes 1
Edad 10+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 15 min
Coste Bajo
Entorno Interior / Exterior

Un rompecabezas numérico, mitad crucigrama mitad sudoku, donde se rellenan las celdas con dígitos del 1 al 9 para que cada serie sume el número de su celda de pista sombreada, sin repetir ningún dígito dentro de la misma serie.

Lo esencial

Pasos

  • Lee la pista de cada celda sombreada: el número superior es la suma de la serie horizontal, el inferior el de la serie vertical.
  • Busca primero las series cortas: una serie de dos celdas que sume 3, 4, 16 o 17 solo admite un par de dígitos posible.
  • Rellena los dígitos de los que estés seguro y úsalos para acotar las series que se cruzan con ellos.
  • Recuerda que ningún dígito puede repetirse dentro de la misma serie, así que tacha los números ya usados cerca.

Consejos

  • Guarda una pequeña lista de las combinaciones de dígitos posibles para las sumas más comunes, para no tener que recalcularlas cada vez.
  • Resuelve el puzle desde los bordes y esquinas hacia el centro, ya que esas celdas suelen tener menos posibilidades.
  • Anota a lápiz y de forma tenue los dígitos provisionales en la esquina de una celda antes de confirmarlos.
  • Si te atascas, busca una serie donde solo un dígito satisfaga tanto su propia suma como todas las restricciones cruzadas.
Actividades

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Hitori

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Un puzle de lógica en una cuadrícula numérica: sombrea celdas para que ningún número se repita entre las no sombreadas en fila o columna, ninguna celda sombreada toque otra, y las celdas restantes formen una sola zona conectada.

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Laberintos

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Trazar a lápiz un camino a través de un laberinto impreso de paredes y pasillos, desde una entrada marcada hasta una salida marcada, sin cruzar paredes ni perderse en callejones sin salida.

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Une los Puntos

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Trazar una línea a lápiz a través de puntos numerados en orden en una página, para revelar una imagen oculta cuando el último punto completa el contorno.