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Labirinti

Labirinti

Numero min. di partecipanti 1
Età 5+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 10 min
Costo Basso
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Tracciare a matita un percorso attraverso un labirinto stampato di muri e passaggi, da un'entrata segnata a un'uscita segnata, senza attraversare muri né perdersi nei vicoli ciechi.

L'essenziale

Passaggi

  1. Osserva prima l'intero labirinto per individuare la direzione generale dall'entrata all'uscita prima di mettere la matita sul foglio.
  2. Traccia inizialmente in modo leggero seguendo un muro (svoltando sempre nella stessa direzione ai bivi) finché non trovi il passaggio.
  3. Segna i vicoli ciechi con una piccola croce non appena li scopri, così non ci torni.
  4. Una volta trovato un percorso valido, ripassalo con decisione e pulizia come soluzione finale.

Consigli

  • Il trucco «gira sempre a destra» seguendo il muro risolve quasi ogni labirinto semplice senza mappa.
  • Per labirinti complessi con anelli, procedi anche a ritroso dall'uscita — incontrarsi a metà strada restringe la ricerca.
Attività

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Rebus

Rebus

Un puzzle a immagini in cui una combinazione di immagini, lettere e simboli rappresenta i suoni o le parole di una frase nascosta — ad esempio un occhio, un cuore e la lettera U che insieme formano "I love you".

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Fillomino

Fillomino

Un puzzle di suddivisione della griglia in cui dividi l'intera griglia in regioni (poliomini) così che il numero di ogni cella corrisponda alla dimensione della sua regione — e nessuna coppia di regioni della stessa dimensione si tocchi per un lato.

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Hitori

Hitori

Un puzzle logico su una griglia numerica: annerisci le celle in modo che nessun numero si ripeta tra quelle non annerite in riga o colonna, nessuna cella annerita ne tocchi un'altra, e le celle rimaste formino un'unica area collegata.