วางแผนลำดับเหตุการณ์ของคุณด้วยสตอรี่บอร์ดก่อน โดยร่างท่าทางสำคัญและมุมกล้องก่อนที่จะทำแอนิเมชันแม้แต่เฟรมเดียว เพราะการกระโดดเข้าสู่แอนิเมชันโดยตรงโดยไม่มีแผนมักนำไปสู่การทำงานที่เสียเปล่า เลือกเทคนิคที่เหมาะกับทรัพยากรและเป้าหมายของคุณ เช่น แอนิเมชันวาดทีละเฟรม สต็อปโมชันด้วยวัตถุจริง หรือการทำริกหุ่นดิจิทัลในซอฟต์แวร์ เพราะแต่ละแบบต้องการขั้นตอนการทำงานและทักษะที่แตกต่างกัน ทำงานกับท่าหลักก่อน โดยกำหนดช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของการเคลื่อนไหว จากนั้นเติมเฟรมระหว่างกลาง ที่เรียกว่าอินบีทวีน เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้น แทนที่จะวาดทุกเฟรมตามลำดับตั้งแต่ต้นจนจบ ให้การเคลื่อนไหวของคุณยึดโยงกับฟิสิกส์และจังหวะเวลาจริง โดยเสริมให้เกินจริงเล็กน้อยเมื่อจำเป็นเพื่อเอฟเฟกต์ตลกหรือดราม่า เพราะการเคลื่อนไหวที่ไม่คำนึงถึงน้ำหนักและแรงเฉื่อยจะดูแข็งทื่อหรือไม่เป็นธรรมชาติ ทดสอบแอนิเมชันของคุณบ่อยๆ โดยเล่นย้อนกลับที่ความละเอียดต่ำ เพื่อจับปัญหาด้านจังหวะเวลาหรือระยะห่างได้แต่เนิ่นๆ แทนที่จะขัดเกลารายละเอียดในฉากที่ยังใช้ไม่ได้ ส่งออกและตรวจสอบแอนิเมชันสุดท้ายของคุณบนอุปกรณ์หรือแพลตฟอร์มที่จะใช้ดูจริง เพราะสี จังหวะเวลา และรายละเอียดอาจดูแตกต่างกันบนหน้าจอโทรศัพท์เมื่อเทียบกับจอทำงานของคุณ