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7 Wonders

7 Wonders

N.º mín. de participantes 3
Idade 10+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 30 min.
Custo Médio
Ambiente Interior / Exterior

Escolhe cartas ao longo de três eras para construir a tua civilização antiga — desenvolve ciência, exército, comércio e maravilhas, gerindo o que passas aos teus vizinhos neste elegante clássico.

O essencial

Regras

  • Para três a sete jogadores, jogado ao longo de três Eras (I, II, III) com mãos de cartas escolhidas e passadas à volta da mesa em cada ronda.
  • Em cada ronda escolhe uma carta da tua mão, depois passa o resto ao vizinho; todos revelam e resolvem a carta escolhida em simultâneo.
  • Constrói a carta pagando o seu custo em recursos (negociando com vizinhos se necessário), usa-a para o próximo estágio da tua Maravilha, ou descarta-a por moedas.
  • Acompanha o conflito militar com cada vizinho no fim de cada Era com fichas de vitória/derrota, e reúne símbolos de ciência para uma pontuação separada.
  • Após a Era III, soma os teus pontos de edifícios civis, moedas, militar, ciência, comércio, guildas e a tua Maravilha para determinar o vencedor.

Dicas

  • Repara no que os teus vizinhos estão a coleccionar, pois uma economia forte ou um conjunto científico pode revelar a direção deles.
  • Não investas apenas no militar, pois atinge rapidamente um teto comparado com uma estratégia científica ou civil equilibrada.
  • Apanha cedo cartas que produzem recursos, pois as cartas posteriores na mão costumam exigir pagar aos vizinhos por materiais em falta.
  • Fica atento às cartas de guilda perto do fim da Era III, pois pontuam com base nos tabuleiros dos teus vizinhos, não só no teu.
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