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7 Wonders

7 Wonders

Nombre min. de participants 3
Âge 10+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 30 min
Coût Moyen
Environnement Intérieur / Extérieur

Draftez des cartes sur trois âges pour bâtir votre civilisation antique — développez science, armée, commerce et merveilles, en gérant ce que vous transmettez à vos voisins dans ce classique élégant.

L'essentiel

Règles

  • Pour trois à sept joueurs, se joue sur trois âges (I, II, III) avec des mains de cartes sélectionnées puis transmises autour de la table chaque manche.
  • À chaque manche, choisissez une carte de votre main, puis passez le reste à votre voisin ; tout le monde révèle et résout sa carte choisie simultanément.
  • Construisez la carte en payant son coût en ressources (en échangeant avec vos voisins si besoin), utilisez-la pour le prochain palier de votre Merveille, ou défaussez-la contre des pièces.
  • Suivez le conflit militaire avec chaque voisin à la fin de chaque âge à l'aide de jetons victoire/défaite, et collectionnez des symboles scientifiques pour un score séparé.
  • Après l'âge III, additionnez vos points de bâtiments civils, pièces, militaire, science, commerce, guildes et votre Merveille pour déterminer le vainqueur.

Astuces

  • Observez ce que collectionnent vos voisins, car une économie forte ou un ensemble scientifique peut indiquer leur stratégie.
  • Ne misez pas uniquement sur le militaire, car il plafonne vite comparé à une stratégie scientifique ou civile équilibrée.
  • Prenez tôt les cartes produisant des ressources, car les cartes plus tardives en main exigent souvent de payer les voisins pour des matériaux manquants.
  • Gardez un œil sur les cartes de guilde vers la fin de l'âge III, car elles comptent selon les plateaux de vos voisins, pas seulement le vôtre.
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