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Ludo

Ludo

N.º mín. de participantes 2
Idade 4+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 30 min.
Custo Baixo
Ambiente Interior / Exterior

Um clássico jogo de corrida familiar para dois a quatro jogadores — lança os dados, move as tuas peças coloridas até à chegada e manda as peças rivais de volta ao início quando calhas nelas.

O essencial

Regras

  • As quatro peças de cada jogador começam no seu quintal e devem sair para a pista principal ao tirar um 6.
  • Mova uma peça no sentido horário pela pista partilhada de acordo com o número mostrado no dado; cair exatamente na peça de um adversário devolve-a ao quintal dele.
  • Cair numa estrela ou casa segura protege a sua peça de ser capturada por adversários.
  • Tirar um 6 concede uma jogada extra, mas tirar três 6 seguidos faz perder a sua vez.
  • Uma peça deve chegar ao centro do tabuleiro através da sua coluna colorida própria, sendo necessária uma jogada exata para entrar na casa final.
  • O primeiro jogador a levar as suas quatro peças ao centro vence; algumas variantes continuam até todos os jogadores terminarem, para uma classificação completa.

Dicas

  • Priorize tirar peças do quintal cedo, já que precisa de um 6 para entrar em jogo e tirar um dá-lhe opções.
  • Tente mover peças para casas seguras sempre que possível, especialmente quando peças adversárias estão perto atrás.
  • Agrupe duas peças na mesma casa para formar um bloqueio, que algumas regras permitem usar para impedir a passagem dos adversários.
  • Não avance todas as peças de uma vez apressadamente; manter uma peça perto da saída pode permitir-lhe capturar um adversário que caia por perto.
  • Descubra quais as casas marcadas como seguras antes de começar, já que as regras sobre casas seguras variam entre edições.
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Mancala

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Um dos jogos de estratégia mais antigos do mundo — semeia pedras numa fila de covas e captura o maior número possível no teu armazém, num duelo para dois aparentemente simples mas profundamente estratégico.

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Cobras e Escadas

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