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L'Uomo non si Arrabbia

L'Uomo non si Arrabbia

Numero min. di partecipanti 2
Età 4+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 30 min
Costo Basso
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Un classico familiare per due-quattro giocatori — tirate i dadi, muovete i vostri pezzi colorati dalla partenza al traguardo e rimandatequelli avversari alla base quando ci atterrate sopra.

L'essenziale

Regole

  • Le quattro pedine di ogni giocatore iniziano nel proprio cortile di casa e devono uscire sul percorso principale facendo un 6.
  • Muovi una pedina in senso orario lungo il percorso condiviso del numero mostrato sul dado; atterrare esattamente sulla pedina di un avversario la rimanda al suo cortile di casa.
  • Atterrare su una stella o una casella sicura protegge la tua pedina dalla cattura da parte degli avversari.
  • Fare un 6 concede un lancio extra, ma fare tre 6 di fila fa perdere il turno.
  • Una pedina deve raggiungere il centro del tabellone attraverso la propria colonna colorata di casa, con un lancio esatto richiesto per entrare nell'ultima casella.
  • Il primo giocatore a portare tutte e quattro le pedine al centro vince; alcune varianti continuano finché tutti i giocatori finiscono, per una classifica completa.

Consigli

  • Dai priorità a far uscire le pedine dal cortile presto, poiché serve un 6 per entrare in gioco e ottenerlo ti dà opzioni.
  • Cerca di spostare le pedine su caselle sicure quando possibile, specialmente quando le pedine avversarie sono vicine dietro.
  • Raggruppa due pedine sulla stessa casella per formare un blocco, che alcune regole permettono di usare per impedire agli avversari di passare.
  • Non affrettarti a far avanzare tutte le pedine insieme; tenere una pedina vicino alla partenza può permetterti di catturare un avversario che atterra lì vicino.
  • Individua quali caselle sono segnate come sicure prima di iniziare, poiché le regole sulle caselle sicure variano tra le edizioni.
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