Új tevékenység javaslása

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése

Opcionális, 1 kép, legfeljebb 5 MB.

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Othello

Othello

Résztvevők minimális száma 2
Életkor 7+ év
Felnőtt felügyelete szükséges Nem szükséges
Minimális időtartam 20 perc
Költség Alacsony
Környezet Beltéri / Kültéri

Helyezz fekete és fehér korongokat egy nyolcszor nyolcas táblára, és fordítsd meg ellenfeled korongjait azzal, hogy sajátjaid közé zárod őket — az a játékos nyer, akinek a legtöbb korongja van, mire a tábla megtelik.

A legfontosabb tudnivalók

Szabályok

  • Csak olyan üres mezőkre lépj, amelyek az ellenfél korongjainak legalább egy sorát bekerítik (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), mivel egy olyan lépés, amely semmit sem hódít meg, szabálytalan, bármennyire is vonzónak tűnik stratégiailag a mező.
  • Fordíts meg minden ellenfél korongot, amely az újonnan lerakott korongod és egy másik saját korongod közé szorult azon a vonalon, mivel a részleges megfordítás (megállás egy meghódított sor közepén) nem megengedett.
  • Csak akkor hagyd ki a köröd, ha nincs elérhető szabályos lépésed, mivel az Othelloban nincs önkéntes kihagyás; ha létezik szabályos lépés, meg kell tenned.
  • A játék akkor ér véget, amikor egyik játékosnak sincs szabályos lépése, jellemzően amikor a tábla megtelik, és a saját színéből legtöbb koronggal rendelkező játékos nyer.

Tippek

  • Priorizáld a sarokmezőket, amikor csak lehet, mivel a sarkokba helyezett korongok soha nem fordíthatók meg, ami a tábla legstabilabb és legértékesebb pozícióivá teszi őket.
  • Kerüld a korongok elhelyezését a sarkokkal közvetlenül szomszédos mezőkön (az "X-mezők" és "C-mezők") a játék elején, mivel ezek gyakran könnyű hozzáférést biztosítanak az ellenfelednek magához a sarokhoz.
  • A korai és középső játékban a mozgékonyságra összpontosíts a korongszám helyett, mivel ha több szabályos lépési lehetőséged van, mint az ellenfelednek, az lehetővé teszi, hogy irányítsd a játék tempóját, még akkor is, ha átmenetileg kevesebb korongod van.
  • Gondolkodj több lépéssel előre azon, hogy egy elhelyezés hogyan befolyásolja, mely mezők válnak elérhetővé legközelebb, mivel egy látszólag erős lépés egy-két körrel később nyithat egy sarkot az ellenfelednek.
  • Tartogasd a nagyszámú korong megfordítását a végjátékra, amikor csak lehet, mivel sok korong korai megfordítása gyakran él- és sarokgyengeségeket teremt, amelyeket az ellenfeled kihasználhat a játék hátralévő részében.
Tevékenységek

Hasonló tevékenységek (összes megtekintése)

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Scythe

Scythe

Vezess egy aszimmetrikus frakciót az 1920-as évek dieselpunk Európájában — termelj nyersanyagokat, toborozz mechákat, harcolj a riválisokkal, és teljesítsd a célokat a végső pontszámláláshoz ebben az elismert motorépítő haditáblajátékban.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Carcassonne

Carcassonne

Húzz és helyezz el tájelemes lapkákat, hogy középkori világot építs városokból, utakból, mezőkből és kolostorokból, majd foglald el az elemeket a bábuiddal, és szerezz pontokat, amikor azok elkészülnek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Catan

Catan

Telepítsd be Catan szigetét utak, települések és városok építésével a hatszögmezőkről gyűjtött nyersanyagokból — kereskedj a riválisokkal, és versenyezz tíz győzelmi pontig ebben a modern klasszikusban.