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Othello

Othello

Nombre min. de participants 2
Âge 7+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 20 min
Coût Faible
Environnement Intérieur / Extérieur

Posez des jetons noir et blanc sur un plateau 8×8 et retournez les pièces adverses en les encadrant avec les vôtres — le joueur qui possède le plus de jetons quand le plateau est plein remporte la partie.

L'essentiel

Règles

  • Jouez uniquement sur des cases vides qui encerclent au moins une ligne de pions adverses (horizontalement, verticalement ou en diagonale), car un coup qui ne capture rien est illégal, aussi séduisante que paraisse stratégiquement la case.
  • Retournez chaque pion adverse pris entre votre pion nouvellement placé et un autre de vos pions le long de cette ligne, car un retournement partiel (s'arrêtant en cours de ligne capturée) n'est pas autorisé.
  • Ne passez votre tour que lorsque vous n'avez aucun coup légal disponible, car à Othello il n'existe pas de passage volontaire ; si un coup légal existe, vous devez le jouer.
  • La partie se termine lorsqu'aucun des deux joueurs n'a de coup légal, généralement lorsque le plateau est plein, et le joueur avec le plus de pions de sa couleur gagne.

Astuces

  • Privilégiez les cases d'angle chaque fois que possible, car les pions placés dans les coins ne peuvent jamais être retournés, ce qui en fait les positions les plus stables et précieuses du plateau.
  • Évitez de placer des pions sur les cases directement adjacentes aux coins (les « cases X » et « cases C ») au début de la partie, car elles donnent souvent à votre adversaire un accès facile au coin lui-même.
  • Concentrez-vous sur la mobilité plutôt que sur le nombre de pions en début et milieu de partie, car avoir plus d'options de coups légaux que votre adversaire vous permet de contrôler le rythme du jeu, même si vous détenez temporairement moins de pions.
  • Réfléchissez plusieurs coups à l'avance à la façon dont un placement affecte les cases qui deviendront disponibles ensuite, car un coup apparemment fort peut donner à votre adversaire une ouverture vers un coin un ou deux tours plus tard.
  • Gardez le retournement d'un grand nombre de pions pour la fin de partie quand c'est possible, car retourner de nombreux pions tôt crée souvent des vulnérabilités de bord et de coin que votre adversaire peut exploiter pour le reste de la partie.
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