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Saboteur

Saboteur

Nombre min. de participants 3
Âge 8+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 30 min
Coût Faible
Environnement Intérieur / Extérieur

La plupart des joueurs creusent des tunnels vers l'or caché en tant que mineurs nains, mais des saboteurs secrets bloquent le chemin — découvrez les saboteurs avant que l'or ne soit enterré à jamais dans ce jeu de déduction sociale.

L'essentiel

Règles

  • Chaque joueur reçoit secrètement le rôle de Nain creusant vers l'or, ou de Saboteur essayant de l'en empêcher, distribué comme carte de rôle cachée au début.
  • À votre tour, vous posez une carte de chemin pour prolonger le réseau de tunnels, jouez une carte d'action pour saboter ou réparer l'outil d'un autre joueur, ou défaussez une carte face cachée.
  • Les Saboteurs gagnent si la pioche s'épuise ou si les trois cartes d'or restent cachées quand les tunnels atteignent une impasse ; les Nains gagnent si un joueur atteint une carte d'or.
  • Un outil cassé (pioche, lanterne ou wagonnet) ne peut pas être utilisé tant qu'il n'est pas réparé avec la carte d'action correspondante.
  • Les cartes d'impasse peuvent servir à bloquer un tunnel ou forcer le groupe à repenser le trajet.
  • À la fin de chaque manche, les rôles cachés sont révélés, l'or est distribué à l'équipe gagnante, et une nouvelle manche commence avec de nouveaux rôles.

Astuces

  • Repérez qui joue tôt des cartes de sabotage — cela trahit souvent un Saboteur.
  • Gardez une carte de réparation si vous soupçonnez que votre outil sera bientôt visé.
  • Suivez le chemin du groupe même si vous êtes Saboteur au début, pour éviter les soupçons, puis agissez vers la fin.
  • Comptez combien de cartes d'or ont déjà été trouvées pour estimer le nombre de manches restantes.
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