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Saboteur

Saboteur

Mindestanzahl der Teilnehmer 3
Alter 8+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 30 Min.
Kosten Niedrig
Umgebung Drinnen / Draußen

Die meisten Spieler graben als Zwergbergleute Tunnel zum verborgenen Gold, aber geheime Saboteure blockieren den Weg — finde die Saboteure, bevor das Gold für immer vergraben ist, in diesem sozialen Deduktionsspiel.

Das Wichtigste

Regeln

  • Jeder Spieler erhält heimlich die Rolle eines Zwergs, der nach Gold gräbt, oder eines Saboteurs, der ihn daran hindern will — die Rollen werden zu Beginn als verdeckte Karten verteilt.
  • In Ihrem Zug legen Sie entweder eine Wegkarte, um das Tunnelnetz zu erweitern, spielen eine Aktionskarte, um das Werkzeug eines anderen Spielers zu sabotieren oder zu reparieren, oder legen eine Karte verdeckt ab.
  • Saboteure gewinnen, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist oder alle drei Goldkarten verborgen bleiben, sobald die Tunnel in eine Sackgasse führen; Zwerge gewinnen, wenn ein Spieler eine Goldkarte erreicht.
  • Kaputtes Werkzeug (Spitzhacke, Laterne oder Karren) kann erst wieder benutzt werden, wenn es mit der passenden Aktionskarte repariert wurde.
  • Sackgassenkarten können genutzt werden, um einen Tunnel zu blockieren oder die Gruppe zum Umdenken zu zwingen.
  • Am Ende jeder Runde werden die verdeckten Rollen aufgedeckt, das Gold an das siegreiche Team verteilt, und eine neue Runde mit neuen Rollen beginnt.

Tipps

  • Achten Sie darauf, wer früh Sabotagekarten spielt — das verrät oft einen Saboteur.
  • Halten Sie eine Reparaturkarte zurück, wenn Sie vermuten, dass Ihr Werkzeug bald angegriffen wird.
  • Spielen Sie anfangs mit der Gruppe mit, selbst wenn Sie ein Saboteur sind, um keinen Verdacht zu erregen, und schlagen Sie erst gegen Ende zu.
  • Zählen Sie, wie viele Goldkarten bereits gefunden wurden, um einzuschätzen, wie viele Runden noch bleiben.
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