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Azul

Azul

Nombre min. de participants 2
Âge 8+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 30 min
Coût Moyen
Environnement Intérieur / Extérieur

Choisissez des tuiles colorées dans un bassin central pour décorer le mur de votre palais — complétez rangées et colonnes pour des points, mais gérez les restes car ils coûtent des pénalités en fin de manche.

L'essentiel

À votre tour, prenez toutes les tuiles d'une couleur d'un seul présentoir de fabrique ou de la pile centrale commune, et placez-les sur l'une de vos lignes de motif ou sur votre ligne de plancher. Remplissez les lignes de motif de gauche à droite avec des tuiles d'une seule couleur, car chaque ligne n'accepte qu'une seule couleur par manche, et les tuiles en excès que vous ne pouvez pas placer vont sur votre ligne de plancher, vous coûtant des points au moment du décompte. Observez les plateaux de vos adversaires en choisissant quelles tuiles prendre, car prendre une couleur dont ils ont besoin peut les forcer vers leur ligne de plancher, tandis que prendre des tuiles que vous ne pouvez pas utiliser efficacement gaspille votre propre tour. À la fin de chaque manche, déplacez une tuile de chaque ligne de motif complétée vers la rangée correspondante de votre mur, marquant des points selon le nombre de tuiles adjacentes qu'elle relie, car les groupes de tuiles rapportent bien plus que les tuiles isolées. Planifiez vos placements sur le mur quelques manches à l'avance, car chaque ligne et colonne ne peut contenir qu'une seule tuile de chaque couleur, et un mur mal planifié peut vous empêcher de placer des tuiles plus tard dans la partie. Suivez les points bonus disponibles pour compléter des rangées, colonnes, ou ensembles de couleurs complets sur votre mur, car ces bonus décident souvent du vainqueur final et méritent d'être planifiés dès le début de la partie.

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