A köröd során vedd el egy szín összes csempéjét egyetlen gyári kijelzőről vagy a közös központi kupacból, és helyezd az egyik mintasoroddra vagy padlósoroddra. Töltsd meg a mintasorokat balról jobbra egyetlen szín csempéivel, mivel minden sor csak egy színt fogad el körönként, és a felesleges csempék, amik nem férnek bele, a padlósorodra kerülnek, pontokat vonva le a pontozáskor. Figyeld az ellenfeleid tábláit, miközben eldöntöd, mely csempéket veszed el, mivel egy nekik szükséges szín elvétele a padlósorukra kényszerítheti őket, míg olyan csempék elvétele, amiket nem tudsz hatékonyan felhasználni, elpazarolja a saját köröd. Minden kör végén mozgass egy csempét minden befejezett mintasorból a falad megfelelő sorába, pontokat szerezve aszerint, hány szomszédos csempéhez kapcsolódik, mivel a csempecsoportok sokkal többet érnek, mint az elszigeteltek. Tervezd meg a falelhelyezéseidet néhány körrel előre, mivel minden sor és oszlop csak egy csempét tartalmazhat minden színből, és egy rosszul megtervezett fal megakadályozhat abban, hogy a játék későbbi szakaszában csempéket helyezz el. Kövesd nyomon a teljes sorok, oszlopok, vagy színkészletek befejezéséért elérhető bónuszpontokat a falon, mivel ezek a bónuszok gyakran döntik el a végső győztest, és érdemes már a játék elejétől tervezni feléjük.