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Keyflower

Keyflower

Número mín. de participantes 2
Edad 12+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 1.5 h
Coste Medio
Entorno Interior / Exterior

Puja meeples en las subastas de verano, otoño e invierno para adquirir losetas de aldea, luego úsalos como acciones de colocación de trabajadores — un hermoso juego de subastas y construcción de aldeas entrelazado en cuatro estaciones.

Lo esencial

Reglas

  • El juego se desarrolla en cuatro rondas que representan las estaciones: dos rondas de primavera/verano, una de otoño y una de invierno.
  • Cada ronda se revelan losetas de pueblo y los jugadores, por turnos, añaden un trabajador (meeple) a una loseta para iniciar o subir una puja, o colocan una ficha de habilidad para reforzar su propia puja.
  • En las rondas de verano y otoño, otros jugadores pueden añadir sus propios trabajadores para pujar más alto; en invierno, solo el dueño de la loseta puede añadir trabajadores, usándolos como acciones en lugar de pujas.
  • El mejor postor gana la loseta y la conserva en su pueblo, pero todos los trabajadores colocados en la loseta, incluidos los del perdedor, se vuelven utilizables allí.
  • Las losetas ganadas permiten producir recursos, obtener trabajadores o desbloquear acciones poderosas para turnos posteriores.
  • El juego termina tras la ronda de invierno, y los jugadores suman los puntos de sus losetas, recursos y bonificaciones.

Consejos

  • Equilibra gastar trabajadores en pujas con guardarlos para acciones futuras, ya que los trabajadores son un recurso limitado cada ronda.
  • Observa qué está recolectando el resto de jugadores, ya que algunas losetas combinan muy bien con estrategias concretas.
  • Prioriza las losetas que generan más trabajadores pronto, para tener más con qué pujar y construir después.
  • Usa las fichas de habilidad para ganar losetas disputadas sin gastar un trabajador extra.
  • Planifica bien tu ronda de invierno, ya que es tu última oportunidad de activar losetas para conseguir puntos.
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