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Défoncez des portes, combattez des monstres, poignardez vos amis dans le dos et ramassez des trésors — un jeu de cartes dungeon-crawl satirique où la trahison et le chaos sont les fonctionnalités principales, pas des bugs.
Un joueur est un fantôme silencieux qui envoie des visions cryptiques sous forme de cartes de rêves aux enquêteurs médiums, qui doivent identifier le bon suspect, le lieu et l'arme du meurtre du fantôme.
Les joueurs placent et déplacent alternativement neuf pièces sur une grille pour former des rangées de trois appelées moulins, retirant une pièce adverse à chaque moulin formé jusqu'à ce que l'ennemi n'en ait plus.
Utilisez une pince pour retirer des pièces du corps d'un patient sans toucher les bords métalliques — si vous les touchez, le buzzer retentit. Un jeu d'adresse hilarant qui éprouve vos mains.
Remplissez votre sac de jetons citoyens — chevaliers, fermiers, moines et marchands — puis piochez-les pour peupler votre plateau d'actions, voyager dans la vallée de la Loire et construire un empire commercial.
Posez des jetons noir et blanc sur un plateau 8×8 et retournez les pièces adverses en les encadrant avec les vôtres — le joueur qui possède le plus de jetons quand le plateau est plein remporte la partie.
Un jeu de cartes coopératif avec un twist — vous tenez vos cartes face à vos partenaires, comptant sur leurs indices pour jouer les cartes de feux d'artifice dans le bon ordre sans commettre trop d'erreurs.
Un jeu abstrait à deux sans plateau — encerclez la reine des abeilles adverse avec de lourdes tuiles insectes en bakélite, chacune avec des règles de déplacement uniques, dans une ruche hexagonale en perpétuel mouvement.
Courez à travers le bazar d'Istanbul avec votre marchand et quatre assistants, collectant des rubis en faisant du commerce — laissez un assistant à chaque lieu visité et revenez plus tard pour le récupérer.