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Munchkin

Munchkin

Nombre min. de participants 3
Âge 10+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 1 h
Coût Faible
Environnement Intérieur / Extérieur

Défoncez des portes, combattez des monstres, poignardez vos amis dans le dos et ramassez des trésors — un jeu de cartes dungeon-crawl satirique où la trahison et le chaos sont les fonctionnalités principales, pas des bugs.

L'essentiel

Règles

  • Le premier joueur à atteindre le niveau 10 gagne, car Munchkin est une course pour monter de niveau via le combat et le jeu de cartes, pas un jeu à points.
  • Aidez ou entravez toujours les combats selon les cartes jouées, car n'importe qui (pas seulement les deux combattants) peut jouer des Malédictions ou des bonus d'objets pour faire pencher un combat dans un sens ou l'autre.
  • Proposez ou acceptez de l'aide en combat honnêtement, car le joueur demandeur doit annoncer une vraie récompense (par exemple, partager un trésor ou une carte), et les deux parties doivent être d'accord avant que l'aide ne soit accordée.
  • Ne portez que le nombre d'objets autorisé par votre combinaison classe/race, car dépasser la limite d'équipement signifie que vous devez défausser immédiatement.
  • Révélez le niveau et les effets du monstre immédiatement lorsqu'il est piochée dans le paquet Porte, car une information cachée sur la difficulté du combat casserait le mécanisme de négociation/aide.

Astuces

  • Suivez approximativement le niveau actuel et la taille de main de chacun tout au long de la partie, car le joueur le plus proche de la victoire devient la cible commune du groupe pour les Malédictions et les renforts de monstres.
  • Négociez les accords d'aide avant que le combat ne soit résolu, pas après, car les promesses faites après qu'un combat soit déjà gagné ou perdu ne sont pas contraignantes selon les règles et provoquent souvent des disputes à table.
  • Gardez quelques cartes clés (comme un Monstre errant ou une Malédiction puissante) pour le moment où un adversaire est à un niveau de la victoire, car le timing des cartes perturbatrices pour un impact maximal compte plus que les jouer tôt.
  • Lisez attentivement le texte des cartes avant de les jouer, car de nombreuses cartes Munchkin ont des effets uniques qui enfreignent les règles de base.
  • Gardez le jeu léger et attendez-vous à vous allier puis à trahir des alliances changeantes tour après tour, car les trahisons et les négociations sont au cœur de l'expérience de jeu prévue.
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