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Un joueur est un fantôme silencieux qui envoie des visions cryptiques sous forme de cartes de rêves aux enquêteurs médiums, qui doivent identifier le bon suspect, le lieu et l'arme du meurtre du fantôme.
Les joueurs placent et déplacent alternativement neuf pièces sur une grille pour former des rangées de trois appelées moulins, retirant une pièce adverse à chaque moulin formé jusqu'à ce que l'ennemi n'en ait plus.
Remplissez votre sac de jetons citoyens — chevaliers, fermiers, moines et marchands — puis piochez-les pour peupler votre plateau d'actions, voyager dans la vallée de la Loire et construire un empire commercial.
Posez des jetons noir et blanc sur un plateau 8×8 et retournez les pièces adverses en les encadrant avec les vôtres — le joueur qui possède le plus de jetons quand le plateau est plein remporte la partie.
Un minuscule jeu de cartes mêlant risque et déduction — avec une main d'une seule carte, surpassez vos rivaux et livrez votre lettre d'amour à la princesse en éliminant vos adversaires de la manche.
Courez à travers le bazar d'Istanbul avec votre marchand et quatre assistants, collectant des rubis en faisant du commerce — laissez un assistant à chaque lieu visité et revenez plus tard pour le récupérer.
Enchérissez des meeples lors des ventes aux enchères d'été, d'automne et d'hiver pour acquérir des tuiles de village, puis utilisez-les comme actions de placement d'ouvriers — un jeu d'enchères et de construction de village magnifiquement imbriqué sur quatre saisons.
Gérez une ville portuaire française — collectez des marchandises du port, construisez ou utilisez des bâtiments pour les transformer, et nourrissez vos ouvriers à chaque manche dans ce classique jeu économique adapté à deux joueurs.
Régnez sur la cité des Royaumes Oubliés, Waterdeep, en tant que Seigneur masqué, envoyant des agents recruter des aventuriers et construire des monuments pour accomplir des quêtes et déjouer vos rivaux secrets.