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Enchérissez pour des centrales électriques, achetez des ressources pour les alimenter et étendez votre réseau électrique à travers les villes — le joueur alimentant le plus de villes lorsque le réseau est plein gagne.
Développez une île coloniale de plantations — cultivez des récoltes, construisez des bâtiments urbains et expédiez des marchandises en Europe grâce à un mécanisme de sélection de rôles où le rôle choisi bénéficie à tous, mais surtout au choisisseur.
Faites courir votre pion vers le côté opposé du plateau en plaçant des barrières en bois pour ralentir votre adversaire — chaque barrière peut être contournée, faisant de ce jeu abstrait un brillant puzzle spatial.
Formez des lignes de tuiles partageant une couleur ou une forme — jamais les deux — en marquant des points pour chaque tuile d'une ligne complète, avec un bonus Qwirkle pour une série de six.
Un classique familial pour deux à quatre joueurs — lancez les dés, faites avancer vos pions de la maison jusqu'à l'arrivée et renvoyez les pions adverses à leur case de départ.
Jouez en tant que Chevalier-Mage légendaire conquérant villes et donjons sur une carte construite aléatoirement — gérez une main de cartes d'action, recrutez des unités et faites monter de niveau votre héros dans ce jeu d'aventure épique adapté au solo.
L'un des jeux de stratégie les plus anciens au monde — semez des graines dans une rangée de cases et capturez-en le plus possible dans votre grenier, dans un duel à deux apparemment simple mais profondément stratégique.
Achetez des propriétés, construisez maisons et hôtels, percevez des loyers et ruinez tous vos adversaires — le jeu de société le plus célèbre du monde, un classique de la spéculation, de la négociation et de l'immobilier sans pitié.
Un joueur est un fantôme silencieux qui envoie des visions cryptiques sous forme de cartes de rêves aux enquêteurs médiums, qui doivent identifier le bon suspect, le lieu et l'arme du meurtre du fantôme.