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Hitori

Hitori

N.º mín. de participantes 1
Idade 8+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 15 min.
Custo Baixo
Ambiente Interior / Exterior

Um quebra-cabeça lógico numa grade numérica: pinte células para que nenhum número se repita entre as não pintadas numa linha ou coluna, nenhuma célula pintada toque outra, e as células restantes formem uma única área conectada.

O essencial

Passos

  1. Encontre pares do mesmo número numa linha ou coluna — normalmente pelo menos um precisa ser pintado.
  2. Se pintar uma célula fizer com que toque noutra já pintada, deixe-a em branco e marque-a com um ponto como segura.
  3. Se um número aparecer três vezes numa linha, pinte as duas extremas se isso evitar o contacto, ou determine qual par não pode coexistir.
  4. Antes de terminar, verifique se as células em branco formam uma única área conectada — uma bolsa isolada indica um erro.

Dicas

  • Trabalhe a lápis — vai apagar e rever a pintura com frequência.
  • Um número que aparece só uma vez na sua linha e coluna nunca deve ser pintado.
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KenKen

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Um quebra-cabeça de grade que combina a regra do Sudoku — sem repetição em linha ou coluna — com "gaiolas" de contorno grosso cujas células devem, por soma, subtração, multiplicação ou divisão, chegar a um número-alvo impresso.