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KenKen

KenKen

N.º mín. de participantes 1
Idade 8+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 15 min.
Custo Baixo
Ambiente Interior / Exterior

Um quebra-cabeça de grade que combina a regra do Sudoku — sem repetição em linha ou coluna — com "gaiolas" de contorno grosso cujas células devem, por soma, subtração, multiplicação ou divisão, chegar a um número-alvo impresso.

O essencial

Passos

  1. Observe o tamanho da grade — uma grade n×n usa os algarismos de 1 a n, cada um uma vez por linha e coluna.
  2. Resolva primeiro as gaiolas de uma única célula — o número-alvo é diretamente o algarismo procurado.
  3. Em gaiolas maiores, liste as combinações de algarismos que atingem o alvo com a operação indicada e elimine as que repetiriam um algarismo na linha ou coluna.
  4. Preencha os algarismos certos e use-os para restringir as gaiolas restantes.

Dicas

  • Comece pelas gaiolas pequenas (2 células) e pelas de subtração ou divisão — costumam ter menos combinações válidas.
  • Anote a lápis os algarismos candidatos no canto da célula até conseguir descartar o suficiente.
  • Trabalhe em várias gaiolas ao mesmo tempo — o progresso numa área costuma desbloquear outra.
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