ブロックス
| 最少参加人数 | 2 |
| 年齢 | 7歳以上 |
| 大人による安全サポート | 不要 |
| 最短所要時間 | 20 分 |
| 費用 | 低い |
| 環境 | 屋内 / 屋外 |
色つきの幾何学ピースを盤面に並べ、新しく置くピースは同じ色のピースの角にだけ接するようにします。陣地を広げつつ相手の動きを封じ、手持ちのピースが最も少なくなった人が勝利します。
| 最少参加人数 | 2 |
| 年齢 | 7歳以上 |
| 大人による安全サポート | 不要 |
| 最短所要時間 | 20 分 |
| 費用 | 低い |
| 環境 | 屋内 / 屋外 |
色つきの幾何学ピースを盤面に並べ、新しく置くピースは同じ色のピースの角にだけ接するようにします。陣地を広げつつ相手の動きを封じ、手持ちのピースが最も少なくなった人が勝利します。
最初のピースは自分の色に割り当てられたボードの角に置く。各プレイヤーは自分自身の角からスタートしなければならず、このルールがゲーム全体の構造の基盤となっているためだ。新しく置くピースは、必ず角同士でのみ自分の色のピースに接するようにし、辺同士で接してはならない。この角のみ接触ルールこそが、単に空間を埋めるだけではないブロックスの核心的な仕組みだからだ。大きいピースは後に取っておくのではなく早めに使う。ボードが埋まっていくにつれて使える角が少なくなり、待ちすぎると大きなピースが置けなくなってしまうためだ。自分の陣地を広げながら、相手の角をブロックすることも試みる。相手が次のピースを合法的に置ける場所を制限することは、単に自分のために空いたスペースを確保するよりも価値が高いことが多いためだ。自分のエリアだけでなく、ボード全体を見る。ボードの反対側に防御的に置いたピースは、明らかな問題になるずっと前に相手の拡張ルートを断ち切ることができるためだ。ゲームが終盤に近づくにつれ、自分のどのピースがまだ置かれていないか把握しておく。最終スコアは手元に残ったピースの各マスごとに点を引かれるため、機会があれば取っておくよりも小さくて置きにくいピースでも置いておく価値があるためだ。