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Venti domande

Venti domande

Numero min. di partecipanti 2
Età 7+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 10 min
Costo Nessuno (gratis)
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Un giocatore pensa segretamente a una persona, un luogo o una cosa; gli altri, a turno, fanno fino a venti domande a cui si può rispondere solo sì o no per indovinare cosa sia prima che finiscano le domande.

L'essenziale

Regole

  • Un giocatore pensa a qualcosa — una persona, un luogo o una cosa — e lo tiene segreto.
  • Gli altri, a turno, fanno domande a cui si risponde solo sì o no, al massimo venti in totale per tutto il gruppo.
  • La domanda d'apertura classica è "Animale, vegetale o minerale?", che colloca la risposta in una categoria ampia prima delle domande più specifiche.
  • Chiunque può provare a indovinare direttamente in qualsiasi momento, ma un tentativo sbagliato conta comunque come una delle venti domande. Chi indovina sceglie la prossima cosa segreta.

Consigli

  • Iniziate con domande generiche (vivente o no, luogo o oggetto) prima di restringere il campo.
  • Tenete a mente quante domande sono già state usate per non esaurirle troppo presto.
  • Scegliete qualcosa che plausibilmente tutto il gruppo potrebbe conoscere, così il gioco resta equo.
  • Se dopo venti domande nessuno indovina, chi ha pensato la risposta la rivela e sceglie il round successivo.
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