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Gettate un fascio di sottili bacchette in mucchio, poi toglietene una alla volta senza smuovere le altre — un classico test di mano ferma, concentrazione e pazienza.
Fate offerte per le centrali elettriche all'asta, acquistate risorse per alimentarle ed espandete la vostra rete elettrica attraverso le città — il giocatore che alimenta più città quando la rete è piena vince.
Sviluppate un'isola coloniale di piantagioni — coltivate raccolti, costruite edifici urbani e spedite merci in Europa con un meccanismo di selezione del ruolo in cui il ruolo scelto avvantaggia tutti ma soprattutto chi sceglie.
Portate il vostro pedone al lato opposto della tavola piazzando staccionate di legno per rallentare l'avversario — ogni barriera può essere aggirata, rendendo questo gioco astratto uno straordinario puzzle spaziale.
Costruite file di tessere che condividono un colore o una forma — mai entrambi — segnando punti per ogni tessera in una fila completa, con un bonus Qwirkle per una serie di sei di fila.
Scegliete simultaneamente le fasi — esplorare, sviluppare, colonizzare, produrre, consumare — e rivelatele insieme, costruendo una civiltà galattica da carte tableau con una curva di apprendimento ripida ma una strategia incredibilmente profonda.
Un classico familiare per due-quattro giocatori — tirate i dadi, muovete i vostri pezzi colorati dalla partenza al traguardo e rimandatequelli avversari alla base quando ci atterrate sopra.
Uno dei giochi di strategia più antichi al mondo — seminate pietre in una fila di buche catturandone quante più possibile nel vostro deposito, in un duello tra due giocatori semplice in apparenza ma strategicamente profondo.
Comprate proprietà, costruite case e alberghi, riscuotete l'affitto dai rivali e mandate in bancarotta tutti gli avversari — il gioco da tavolo più famoso al mondo su capitalismo, trattative e immobiliare spietato.