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Abbattete porte, combattete mostri, pugnalate gli amici alle spalle e rubate tesori — un gioco di carte dungeon-crawl satirico dove il tradimento e il caos sono le caratteristiche principali, non i difetti.
Un giocatore è un fantasma silenzioso che invia visioni crittiche sotto forma di carte sogno a investigatori psichici che devono identificare il sospettato, il luogo e l'arma corretti dell'omicidio del fantasma.
I giocatori posizionano e muovono alternativamente nove pezzi su una griglia per formare file di tre dette mulini, togliendo una pedina avversaria ogni volta che ne formano uno finché il nemico non ne ha più.
Usate le pinzette per rimuovere pezzi dal corpo di un paziente senza toccare i bordi metallici — se lo fate, suona il cicalino. Un esilarante gioco di destrezza che mette alla prova la mano ferma.
Riempite il vostro sacchetto con gettoni cittadini — cavalieri, contadini, monaci e mercanti — poi pescateli per popolare il vostro tabellone azioni, viaggiare nella valle della Loira e costruire un impero commerciale.
Posizionate dischi bianchi e neri su una tavola 8×8 e girate le pedine avversarie intrappolandole tra le vostre — vince chi ha più dischi quando la tavola è piena.
Un gioco di carte cooperativo con un colpo di scena — tenete le vostre carte rivolte verso i compagni, affidandovi ai loro indizi per giocare le carte fuochi d'artificio nell'ordine corretto senza troppi errori.
Un gioco astratto per due senza tavola — circondate la Regina delle Api avversaria con pesanti tessere insetto in bachelite, ognuna con regole di movimento uniche, in un alveare esagonale in continuo mutamento.
Correte attraverso il bazaar di Istanbul con il vostro mercante e quattro assistenti, raccogliendo rubini facendo commercio — lasciate un assistente in ogni luogo visitato e tornateci più tardi per recuperarlo.