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Fate offerte per le centrali elettriche all'asta, acquistate risorse per alimentarle ed espandete la vostra rete elettrica attraverso le città — il giocatore che alimenta più città quando la rete è piena vince.
Sviluppate un'isola coloniale di piantagioni — coltivate raccolti, costruite edifici urbani e spedite merci in Europa con un meccanismo di selezione del ruolo in cui il ruolo scelto avvantaggia tutti ma soprattutto chi sceglie.
Portate il vostro pedone al lato opposto della tavola piazzando staccionate di legno per rallentare l'avversario — ogni barriera può essere aggirata, rendendo questo gioco astratto uno straordinario puzzle spaziale.
Costruite file di tessere che condividono un colore o una forma — mai entrambi — segnando punti per ogni tessera in una fila completa, con un bonus Qwirkle per una serie di sei di fila.
Scegliete simultaneamente le fasi — esplorare, sviluppare, colonizzare, produrre, consumare — e rivelatele insieme, costruendo una civiltà galattica da carte tableau con una curva di apprendimento ripida ma una strategia incredibilmente profonda.
Giocate come un leggendario Mago Cavaliere che conquista città e dungeon su una mappa costruita casualmente — gestite una mano di carte azione, reclutate unità e aumentate di livello il vostro eroe in questo gioco avventura epico adatto al solitario.
Un giocatore è un fantasma silenzioso che invia visioni crittiche sotto forma di carte sogno a investigatori psichici che devono identificare il sospettato, il luogo e l'arma corretti dell'omicidio del fantasma.
Riempite il vostro sacchetto con gettoni cittadini — cavalieri, contadini, monaci e mercanti — poi pescateli per popolare il vostro tabellone azioni, viaggiare nella valle della Loira e costruire un impero commerciale.
Un gioco astratto per due senza tavola — circondate la Regina delle Api avversaria con pesanti tessere insetto in bachelite, ognuna con regole di movimento uniche, in un alveare esagonale in continuo mutamento.