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Un joueur est un fantôme silencieux qui envoie des visions cryptiques sous forme de cartes de rêves aux enquêteurs médiums, qui doivent identifier le bon suspect, le lieu et l'arme du meurtre du fantôme.
Les joueurs placent et déplacent alternativement neuf pièces sur une grille pour former des rangées de trois appelées moulins, retirant une pièce adverse à chaque moulin formé jusqu'à ce que l'ennemi n'en ait plus.
Utilisez une pince pour retirer des pièces du corps d'un patient sans toucher les bords métalliques — si vous les touchez, le buzzer retentit. Un jeu d'adresse hilarant qui éprouve vos mains.
Remplissez votre sac de jetons citoyens — chevaliers, fermiers, moines et marchands — puis piochez-les pour peupler votre plateau d'actions, voyager dans la vallée de la Loire et construire un empire commercial.
Posez des jetons noir et blanc sur un plateau 8×8 et retournez les pièces adverses en les encadrant avec les vôtres — le joueur qui possède le plus de jetons quand le plateau est plein remporte la partie.
Un minuscule jeu de cartes mêlant risque et déduction — avec une main d'une seule carte, surpassez vos rivaux et livrez votre lettre d'amour à la princesse en éliminant vos adversaires de la manche.
Courez à travers le bazar d'Istanbul avec votre marchand et quatre assistants, collectant des rubis en faisant du commerce — laissez un assistant à chaque lieu visité et revenez plus tard pour le récupérer.
Retirez à tour de rôle des blocs en bois d'une haute tour et posez-les au sommet, en gardant la main ferme et les nerfs solides — jusqu'à ce que quelqu'un fasse tout s'effondrer.
Enchérissez des meeples lors des ventes aux enchères d'été, d'automne et d'hiver pour acquérir des tuiles de village, puis utilisez-les comme actions de placement d'ouvriers — un jeu d'enchères et de construction de village magnifiquement imbriqué sur quatre saisons.