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Un jugador es un fantasma silencioso que envía visiones crípticas en forma de cartas de sueño a investigadores psíquicos que deben identificar al sospechoso, el lugar y el arma que provocaron el asesinato del fantasma.
Los jugadores colocan y mueven alternativamente nueve piezas en una cuadrícula para formar filas de tres llamadas molinos, retirando una pieza del adversario cada vez que se forma un molino hasta que no le quede ninguna.
Usa unas pinzas para extraer piezas del cuerpo de un paciente sin tocar los bordes metálicos — si los tocas, suena el zumbador. Un divertidísimo juego de pulso que pone a prueba tus manos.
Llena tu bolsa con fichas de ciudadanos — caballeros, agricultores, monjes y mercaderes — luego sácalos para poblar tu tablero de acciones, viajar por el valle del Loira y construir un imperio comercial.
Coloca fichas blancas y negras en un tablero 8×8 y voltea las piezas del rival atrapándolas entre las tuyas — gana quien tenga más fichas cuando el tablero esté lleno.
Un pequeño juego de cartas de riesgo y deducción — con una mano de una sola carta, supera a los rivales y entrega tu carta de amor a la princesa mientras eliminas a los oponentes de la ronda.
Corre por el bazar de Estambul con tu mercader y cuatro asistentes, coleccionando rubíes mediante el comercio de bienes — deja un asistente en cada lugar que visitas y regresa después para recuperarlo.
Turno a turno, retira bloques de madera de una alta torre y colócalos en la cima con mano firme y nervios de acero — hasta que alguien haga que todo se derrumbe gloriosamente.
Puja meeples en las subastas de verano, otoño e invierno para adquirir losetas de aldea, luego úsalos como acciones de colocación de trabajadores — un hermoso juego de subastas y construcción de aldeas entrelazado en cuatro estaciones.