Sugerir una nueva actividad

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Reportar un error

Opcional, 1 imagen de hasta 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Informar de un error en esta actividad

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Operación

Operación

Número mín. de participantes 1
Edad 6+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 20 min
Coste Bajo
Entorno Interior / Exterior

Usa unas pinzas para extraer piezas del cuerpo de un paciente sin tocar los bordes metálicos — si los tocas, suena el zumbador. Un divertidísimo juego de pulso que pone a prueba tus manos.

Lo esencial

Reglas

  • Extrae cada pieza de plástico de la dolencia usando solo las pinzas metálicas, ya que tocar el borde metálico de cualquier cavidad con las pinzas cierra el circuito eléctrico y activa el zumbador y la luz de la nariz.
  • Roba una carta de Honorarios del Doctor por cada extracción exitosa, ya que esto determina la recompensa monetaria para ese turno y mantiene el puntaje consistente entre los jugadores.
  • Si suena el zumbador, tu turno termina de inmediato y pasa al siguiente jugador, independientemente de si la pieza se extrajo por completo, ya que activar el zumbador cuenta como intento fallido.
  • El jugador con más dinero después de extraer todas las piezas (o tras un número acordado de rondas) gana, ya que Operando es fundamentalmente un juego de acumulación de dinero construido en torno al minijuego de extracción.

Consejos

  • Estabiliza tu mano apoyando el codo o la muñeca en el borde de la mesa, ya que hasta los pequeños temblores de la mano se amplifican por la sensibilidad de los contactos metal-cavidad.
  • Aborda cada pieza desde el ángulo que evite los bordes metálicos circundantes en lugar de bajar directamente, ya que muchas piezas (como la espoleta o las mariposas en el estómago) tienen muy poco margen.
  • Ve despacio en lugar de apresurarte aunque otros jugadores estén esperando, ya que la velocidad no da puntos extra pero tocar el borde termina tu turno de inmediato.
  • Juega con la mano izquierda si eres diestro (o viceversa) para un desafío extra una vez que el juego se sienta demasiado fácil, ya que esto recrea la dificultad de motricidad fina en torno a la que está diseñado el juego.
  • Enseña a los niños pequeños a sujetar las pinzas cerca de la punta en lugar de por toda la longitud de los mangos, ya que un agarre más corto da un control más preciso sobre el temblor de la mano.
Actividades