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Puja por plantas de energía en subasta, compra recursos para alimentarlas y expande tu red eléctrica por las ciudades — gana quien alimente más ciudades cuando se llene la red en este aclamado juego económico.
Desarrolla una isla colonial de plantaciones — cultiva cosechas, construye edificios urbanos y envía mercancías a Europa mediante un mecanismo de selección de roles donde el rol elegido beneficia a todos pero más al que elige.
Lleva tu peón al lado opuesto del tablero colocando vallas de madera para frenar al rival — cada valla puede esquivarse, convirtiendo este juego abstracto en un brillante puzzle espacial.
Construye filas de fichas que compartan un color o una forma — nunca ambos — anotando puntos por cada ficha en una fila completada, con un bono Qwirkle por completar una secuencia de seis.
Elige simultáneamente fases — explorar, desarrollar, colonizar, producir, consumir — y revélalas juntas, construyendo una civilización galáctica desde cartas de tablero con una curva de aprendizaje pronunciada pero estrategia profunda.
Juega como un legendario Mago Caballero conquistando ciudades y mazmorras en un mapa construido aleatoriamente — gestiona una mano de cartas de acción, recluta unidades y sube de nivel a tu héroe en este juego de aventura épico apto para solitario.
Un jugador es un fantasma silencioso que envía visiones crípticas en forma de cartas de sueño a investigadores psíquicos que deben identificar al sospechoso, el lugar y el arma que provocaron el asesinato del fantasma.
Llena tu bolsa con fichas de ciudadanos — caballeros, agricultores, monjes y mercaderes — luego sácalos para poblar tu tablero de acciones, viajar por el valle del Loira y construir un imperio comercial.
Un juego abstracto para dos sin tablero — rodea la Reina Abeja del rival con pesadas fichas de insectos de baquelita, cada una con reglas de movimiento únicas, en una colmena hexagonal en constante cambio.