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7 Wonders Duel

7 Wonders Duel

N.º mín. de participantes 2
Idade 10+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 30 min.
Custo Médio
Ambiente Interior / Exterior

Uma versão cara a cara para dois jogadores de 7 Wonders — retira cartas de uma pirâmide partilhada ao longo de três eras para desenvolver a tua civilização perseguindo condições de vitória militares, científicas ou civis.

O essencial

Regras

  • Apenas para dois jogadores, jogado ao longo de três Eras (I, II, III) usando uma pirâmide partilhada de cartas viradas para cima e para baixo em vez de uma mão.
  • No teu turno pega numa carta visível da pirâmide, constrói-a, usa-a para um estágio de Maravilha ou descarta-a por moedas.
  • Algumas cartas são grátis se já tiveres uma carta ligada de uma Era anterior, caso contrário paga moedas com base nos teus recursos face ao adversário.
  • Acompanha a força militar na pista de conflito partilhada e os símbolos de ciência separadamente, certos limiares dão bónus imediatos ou vitória direta.
  • O jogo termina de imediato se um jogador atingir supremacia militar ou reunir seis símbolos de ciência diferentes, caso contrário a pontuação acontece após a Era III.

Dicas

  • Repara em que cartas deixas disponíveis, pois o adversário pode levá-las no turno dele.
  • Equilibra as ambições militares e científicas com a economia, pois negligenciá-las pode permitir ao adversário vencer diretamente antes da pontuação final.
  • Dá prioridade cedo a cartas que desbloqueiam construções futuras grátis, pois a cadeia de recursos acumula ao longo das três Eras.
  • Fica atento às fichas de progresso reveladas durante o jogo, pois algumas dão efeitos poderosos únicos ou permanentes.
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