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7 Wonders Duel

7 Wonders Duel

Numero min. di partecipanti 2
Età 10+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 30 min
Costo Medio
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Una versione testa a testa per due giocatori di 7 Wonders — prendete carte da una piramide condivisa in tre ere per sviluppare la vostra civiltà puntando alla vittoria militare, scientifica o civile.

L'essenziale

Regole

  • Solo per due giocatori, si gioca attraverso tre Ere (I, II, III) usando una piramide condivisa di carte scoperte e coperte invece di una mano.
  • Nel tuo turno prendi una carta visibile dalla piramide, costruiscila, usala per uno stadio di Meraviglia o scartala per monete.
  • Alcune carte sono gratuite se possiedi già una carta collegata di un'Era precedente, altrimenti paghi monete in base alle tue risorse rispetto all'avversario.
  • Traccia la forza militare sulla pista di conflitto condivisa e i simboli scientifici separatamente, certe soglie danno bonus immediati o una vittoria diretta.
  • La partita finisce subito se un giocatore raggiunge la supremazia militare o colleziona sei simboli scientifici diversi, altrimenti si conta dopo l'Era III.

Consigli

  • Osserva quali carte lasci disponibili, perché l'avversario può prenderle nel suo turno.
  • Bilancia le ambizioni militari e scientifiche con l'economia, perché trascurarle può permettere all'avversario di vincere prima del conteggio finale.
  • Dai priorità presto alle carte che sbloccano costruzioni future gratuite, perché la catena di risorse si accumula lungo le tre Ere.
  • Tieni d'occhio i gettoni di progresso rivelati durante la partita, perché alcuni danno potenti effetti una tantum o permanenti.
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