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As equipas enchem balões e empilham-nos na torre autoportante mais alta possível usando apenas fita adesiva — uma variante colorida e saltitante do clássico desafio de engenharia.
Um colega de equipa fica com os olhos vendados e tem de moldar um pedaço de plasticina numa forma específica seguindo apenas instruções verbais do resto do grupo — um teste cómico de comunicação clara.
As equipas competem para empilhar e desempilhar uma pirâmide de copos de plástico o mais rápido possível, passando a vez ao colega seguinte — uma estafeta rápida e enérgica que recompensa mãos firmes sob pressão.
Escondam uma cadeia de enigmas, cadeados e pistas caseiros pela sala, e depois dividam-se em equipas para os resolver por ordem contra o relógio — uma forma económica de organizar o vosso próprio escape room sem reservar um local.
As equipas concebem um dispositivo protetor com materiais do dia a dia para que um ovo cru não se parta ao cair de uma altura — um teste de engenharia divertido para a criatividade e resolução de problemas.
Duas equipas concebem e constroem cada uma metade de uma ponte com material de artesanato sem ver o trabalho da outra, e depois juntam-nas ao meio para ver se encaixam — uma lição de planeamento e comunicação.
As equipas concebem e constroem um barco apenas com cartão e fita adesiva, e depois competem numa piscina ou lago para ver a engenharia — e a impermeabilização — de quem aguenta melhor.
Represente uma palavra ou frase usando apenas gestos e expressões enquanto a sua equipa corre para adivinhar antes do tempo acabar — um jogo de festa clássico que fica mais barulhento e divertido a cada ronda.
Cada um recebe um cartão com curiosidades como "já viajou para 3+ países" e circula para encontrar uma pessoa correspondente a cada quadrado — o primeiro a completar uma linha grita bingo, e todos aprendem algo novo.